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LEGION的专栏

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原创 POJ-1102

我觉得我的代码的思路比较好吧。。。 几周之前游荡的时候碰见的这道题,觉得这个大模拟实在麻烦,就一直放置play, 在那之后又过了一周(不到?)上数字逻辑课老师在那讲控制七段数码管的亮灭,我一下就想到这道题了,只要指定一个start point,然后在这个区域内控制七个长度为s的发光二极管的亮灭不就可以了么。。。 嘛,然后就是等到今天实现了一下。。。忘写当s == 0时跳出循环WA了一发真是遗憾

2015-04-17 20:44:23 446

原创 HDU-1007

这个看了网上的题解,应该不是O(n*log(n))的复杂度,那个两重循环是有优化的可能的,应该只用检查附近的6个点就行了。#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <cstring>#include <cmath>#include <ctime>#include <iostream>#include <algorithm>using nam

2015-04-14 21:16:52 383

原创 POJ-2007

G++要用%f而C++要用%lf 极角排序#include <cstdio>#include <cstring>#include <cstdlib>#include <cmath>#include <climits>#include <ctime>#include <iostream>#include <algorithm>#include <vector>#include <s

2015-04-14 20:10:21 436

原创 POJ-2653

这题就是大模拟,用队列来保证这些线段的先后顺序,再用一个队列来辅助存储——就是类似于滚动数组那样,再开两个int类型的队列存编号,原理同上。#include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>#include <cstdlib>#include <ctime>#include <climits>#include <iostream>#i

2015-04-07 20:59:37 477

原创 POJ-3304

我觉得这就是认真了就输了。。。 看见题里说了 You must assume that two floating point numbers a and b are equal if |a - b| < 10-8. 是吧。。。 就真写了个const double eps = 1e-8(一开始交的时候还是1e-10咧) 以及考虑eps的加减法和赋值 他说你就信?! 连样例都过不去信不信?!

2015-04-05 20:31:34 371

原创 POJ-2318

挺简单的一道题,我看到n和m都是5000觉得暴力应该是没有问题的,然后就写了个m*n的遍历,T到毫无朋友。。。 后来感觉应该用二分,不过总觉得这道题的二分应该很诡异,自己的姿势不好可能会写崩,再加上看见discuss里面一群人说暴力可过,就无耻的信了。。。 然后就改呗=_=比如说把函数都加inline啊,形参都加const (ElemType)&啊,循环里加个break啊,去掉几个特判啊。。。。

2015-04-05 11:58:11 568

原创 POJ-1127

#include #include #include #include #include using namespace std;const double eps = 1e-10;struct P{ double x, y; P() {} P(double x, double y) : x(x), y(y) {} int dcmp(double k)

2015-04-04 12:43:57 433

原创 POJ-1002

情急之下用了map,之前因为几个bugWA了一版,又因为用了快排和遍历T了一版。 POJ的数据比原题的数据强的多,可以使用gets和map来进一步优化。

2015-03-31 23:25:59 529

原创 POJ-1118

O(n^3)的时间复杂度都能过。。。700*700*700的数据规模 = 3.43s好吧#include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>#include <cstdlib>#include <climits>#include <algorithm>#include <iostream>#include <map>using nam

2015-03-31 19:55:22 384

原创 POJ-1083

#include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>#include <cstdlib>#include <climits>#include <algorithm>#include <iostream>using namespace std;struct work{ int start; int finish;

2015-03-20 21:48:53 304

原创 POJ-1018

POJ-1018网上有人说这道题的每个mi均不超过1009,因此就比较简单了,dp也好暴力也好贪心也好。不过我写这个dp时候总觉得要T了=_=#include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>#include <cstdlib>#include <cctype>#include <climits>#include <ctime>#in

2015-03-19 23:35:53 464

原创 HDU-2054

HDU-2054首先,1A我也是醉了。木有用STL神样例我也没有最后,第二次用Markdown,用的可能比较渣,客官凑合着看哈代码代码块语法遵循标准markdown代码,例如://HDU-2054.cpp#include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>#include <cstdlib>#include <cctype>#i

2015-03-11 11:37:57 418

原创 hihocoder-1014

hihocoder-1014-字典树#include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>#include <cstdlib>#include <cctype>#include <climits>#include <ctime>#include <iostream>#include <algorithm>#include <map>

2015-02-24 23:15:21 386

原创 hihocoder-1032

T了很多次居然卡strlen,strlen是O(n)复杂度的,所以说以后不要经常用了。。。。。。#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include

2015-02-24 00:10:41 340

原创 POJ-1659

利用Havel-Hakami定理判定是否可图,并构建一个可行解。要是不知道这个定理的话多半是要深搜了吧,还不会这个姿势。#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include

2015-02-04 21:21:00 367

原创 UVa-11624

双BFS,现在觉得可以换用结构体,这样可以用一个队列,在结构体成员中标明该元素是火还是人即可。我还是开了两个队列#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include

2015-01-27 14:05:17 383

原创 HDU 5139 离线暴力

//HDU_5139.cpp#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using

2014-12-08 22:11:26 396

原创 HDU 5083

字符串用sscanf处理就好了,人

2014-11-12 18:43:48 434

原创 HDU 1730

一个星期没刷题看其他博弈论都贵了

2014-10-24 23:32:41 564

原创 HDU 2147

这道题我一看啊!!!!红果果的威佐夫博弈啊!!!!!!敲了个为做副

2014-10-18 15:47:11 625

原创 POJ 1740

这题是男人8题=_=我是看到网上那篇

2014-10-18 14:25:19 413

原创 POJ 1704 StaircaseNim

把相邻的两个棋子间的空隙堪称

2014-10-18 13:21:01 441

原创 HDU 3094 无向图的删边游戏

第一道删边题,这大概是博弈最后一个没有书的

2014-10-18 11:21:48 542

原创 HDU 1524

有向无环图上求SG值,比较正统的问题,解决思路也

2014-10-18 02:15:22 630

原创 HDU 1002

半夜划水=_=//HDU-1002.cpp#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #inclu

2014-10-18 01:06:23 517

原创 HDU 1729

一开始我以为用普通的方式求SG值然后在

2014-10-18 00:47:53 520

原创 POJ 2234

于是我又机智的水了一篇=_=//POJ-2234.cpp#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include

2014-10-16 21:19:00 472

原创 HDU-1847 SG版 && 找规律版

只有一句话,那个n % 3的规律是谁找粗来的

2014-10-16 19:42:00 497

原创 HDU 1536 && POJ 2960 S-Nim SG函数

一开始没用记忆化搜索啊!T到没谱

2014-10-14 21:42:22 507

原创 HDU 3032 Lasker's Nim博弈

网上说的很详细了,我再多说就有些矫情了

2014-10-12 21:12:25 450

原创 HDU 2509 反尼姆博弈

这可以说是昨晚刷夜最大的收获了吧,把NIM和反NIM基本高清了

2014-10-11 09:16:14 815

原创 HDU 1538 海盗分金

#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;typedef long long LoveLive;c

2014-10-10 09:09:27 617

原创 2048 v1beta

#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;typedef long long LoveLive;//const dou

2014-10-02 23:38:03 486

原创 POJ 1001

大模拟,刷夜系列第一题,从12点做到两点,WA2次

2014-09-20 01:56:11 428

原创 ZOJ 2971 && HNUOJ 16490 Give Me the Number

这题真的不难,WA到死,为什么?看最后注释掉的代码就知道了。

2014-09-17 23:43:22 640

原创 POJ 2251

入门广搜,无WA点无坑点。#include #include #include #include #include #include #include using namespace std;const int inf = 100000000;struct point{ int x; int y; int z;};typedef point P;

2014-09-04 11:07:19 429

原创 POJ 1308

利用树的性质来判断所给的图是否为一可

2014-09-02 11:33:52 494

原创 ZOJ 2412

将用字母表示的图转化成一个

2014-08-29 20:57:58 459

原创 POJ 1159

LCS加滚动数组,本题神一样的WA延续以往奇葩的风格:居然

2014-08-18 10:22:14 469

原创 POJ 1472

递归模拟,代码写的很烂还参考了网上的

2014-08-06 15:31:55 470

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