DIB



DIB(Device-indepentent bitmap)设备无关位图,


与设备无关性主要体现在以下两个方面:
    DIB的颜色模式与设备无关。例如,一个256色的DIB即可以在真彩色显示模式下使用,也可以在16色模式下使用。
    256色以下(包括256色)的DIB拥有自己的颜色表,像素的颜色独立于系统调色板。
    由于DIB不依赖于具体设备,因此可以用来永久性地保存图象。DIB一般是以*.BMP文件的形式保存在磁盘中的,有时也会保存在*.DIB文件中。运行在不同输出设备下的应用程序可以通过DIB来交换图象。
    DIB还可以用一种RLE算法来压缩图像数据,但一般来说DIB是不压缩的。


DIB的结构:

   在内存中,一个完整的DIB由两部分组成:一个BITMAPINFO结构和一个存储像素阵列的数组

BITMAPINFO描述了位图的大小,颜色模式和调色板等各种属性,其定义为

  typedef struct tagBITMAPINFO {

   BITMAPINFOHEADER bmiHeader;

  RGBQUAD bmiColors[1]; //颜色表

  } BITMAPINFO;

  RGBQUAD结构用来描述颜色,其定义为

   typedef struct tagRGBQUAD {

  BYTE rgbBlue; //蓝色的强度

   BYTE rgbGreen; //绿色的强度

   BYTE rgbRed; //红色的强度

   BYTE rgbReserved; //保留字节,为0

   } RGBQUAD;

  注意,RGBQUAD结构中的颜色顺序是BGR,而不是平常的RGB。

   BITMAPINFOHEADER结构包含了DIB的各种信息,其定义为

   typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

   DWORD biSize; //该结构的大小

   LONG biWidth; //位图的宽度(以像素为单位)

   LONG biHeight; //位图的高度(以像素为单位)

   WORD biPlanes; //必须为1

   WORD biBitCount //每个像素的位数(1、4、8、16、24或32)

   DWORD biCompression; //压缩方式,一般为0或BI_RGB (未压缩)

   DWORD biSizeImage; //以字节为单位的图象大小(仅用于压缩位图)

  LONG biXPelsPerMeter; //以目标设备每米的像素数来说明位图的水平分辨率

   LONG biYPelsPerMeter; //以目标设备每米的像素数来说明位图的垂直分辨率

   DWORD biClrUsed; /*颜色表的颜色数,若为0则位图使用由biBitCount指定的最大颜色数*/

   DWORD biClrImportant; //重要颜色的数目,若该值为0则所有颜色都重要

   } BITMAPINFOHEADER;

BITMAPINFO结构最后是调色板数据,包含若干个RGBQUAD条目,一般来说最大为256个,定义为长度为1的数组是c语言里常用的一个技巧,用来定义可变长度的结构.你在程序里需要分配够保存调色板的大小,最好把mBitmapInfo定义为一个指针
mBitmapInfo = (BITMAPINFO*)malloc(sizeof(BITMAPINFO)+256*sizeof(RGBQUAD));

  与DDB不同,DIB的字节数组是从图象的最下面一行开始的逐行向上存储的,也即等于把图象倒过来然后在逐行扫描。另外,字节数组中每个扫描行的字节数必需是4的倍数,如果不足要用0补齐


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