「越南小鸟」被迫下架,「反人类」小游戏成游戏业「嘲笑鸟」

  

    爆红的手机小游戏《Flappy Bird》(下坠的小鸟)应该是越南程序猿阮哈东给整个游戏产业开了个玩笑,这款因为极度简单、却又极度难玩的小游戏,在2月9日晚间,宣布将在22个小时内下线,阮哈东在推特上给出的理由仅仅是「我很抱歉,《Flappy Bird》的玩家们,22小时后,我将撤下《Flappy Bird》。我再也无法忍受了。」

  果真如此吗?据说阮同学这款名字听起来像《愤怒的小鸟》、风格有点像《超级玛丽》的小游戏,其反人类的罪行仅仅是由于小鸟的爬升和下坠速度都很难掌控,还不给花钱买道具,而让玩家根本没有多少通关和得高分的可能,这使得众多玩家将其当做了一场「电子竞技」,疯狂的沉迷其间,以希望在他人面前疯狂展示自己游戏水准,以获得成就感。

  让玩家斩获荣誉,这其实是许多游戏通用的法则,只是这款游戏太过简单,却又太过难玩,因此被媒体追捧,才在上线半年后,突然从雪藏中爆红。

  尽管是意外,但这个玩笑也开的忒大了,让整个游戏产业突然觉得自己精心打磨的产品,或许还没有这个一夜之间就可制造出来的游戏更高贵。至少,据坊间传闻,阮先生有时候一天靠广告费就能赚5万美元。

  这个玩笑中,尽管有太多意外,但也有一个必然,那就是它真正抓住了人在游戏中的弱点——无差别竞争,仅仅靠技术和毅力来取胜。而恰恰是这个必然,用嘲笑戳中了玩家的G点和整个游戏产业的痛点。

  不能说游戏產业就没看到这一点,其实大多数游戏產品都是按照这个原则进行设计的,比如你可能刚刚还在玩的《天天爱消除》、《天天连萌》之类的,也很简单,也是靠朋友之间比拼「业绩」来刺激游戏慾望。所不同的是,因為利益的诱惑,一些破坏游戏乐趣的东西也就出现,比如各种游戏道具,只要花了钱就能得到。然后会如何呢?

  表面上看,这些道具只是起到一点辅助作用,比如许多年前风魔一时的《跑跑卡丁车》,其花钱卖的卡丁车,除了造型卡哇伊点外,大多还有点特别的功能,比如起步快,或容易加速等,尽管这种优势可能只增加了千分之一的战力,很多时候还是要靠技术取胜,但这就开始创造了不公平。而这种不公平演化为玩家比赛花钱买道具来增强荣誉感之时,变身成人民币玩家之时,游戏的平衡也就逐步在利益中迷失,千分之一的影响逐步开始进化到百分之一甚至二分之一……

  结果游戏的乐趣也由此消失,不管你游戏设计的多么复杂,有多少新颖的娱乐环境和变化,但一旦花钱就能改变玩家在虚拟世界的「排名」,这时候原本玩家期待的,在虚拟世界里,大家都重新是赤条条的来,回归同一起跑线的「竞争」,也就又回归到现实世界的残酷中来。原本有的娱乐功效被金钱打破,残餘的那点逃避现实的念头,也被击碎。

  游戏变得越来越不好玩了,这是大多数玩家的心声,而反人类小游戏,恰恰符合了玩家想要玩好玩游戏的念头,结果它就火了。至于阮哈东下线游戏的「压力很大」这个理由,不管真实原因是什麼,我倒是想阴谋论的认為是畸形的游戏产业圈和嘲笑鸟之间的一场「饥饿游戏」。

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HTML5游戏是使用HTML5技术开发的游戏,具有跨平台、无需安装、可在线玩等优点。以下是一些经典的HTML5游戏及其源码分析: 1. Flappy Bird Flappy Bird是一款非常简单却又极具挑战性的游戏,由越南独立开发者Dong Nguyen开发。玩家需要控制小鸟穿过一系列管道,避免碰到管道或者掉落。游戏的源码非常简单,使用了HTML5的canvas和JavaScript来实现。 2. Cut the Rope Cut the Rope是一款益智游戏,由俄罗斯游戏开发公司ZeptoLab开发。玩家需要通过剪断绳子,让糖果掉落到小怪物Om Nom的嘴里。游戏使用了HTML5的canvas和JavaScript来实现,通过动态生DOM元素来实现游戏场景的渲染。 3. Angry Birds Angry Birds是一款非常流行的物理学游戏,由芬兰游戏开发公司Rovio Entertainment开发。玩家需要控制一群愤怒的小鸟,通过弹弓将它们发射到敌人的堡垒里,摧毁敌人并拯救自己的蛋。游戏使用了HTML5的canvas和JavaScript来实现,通过动态生DOM元素来实现游戏场景的渲染。 4. 2048 2048是一款非常流行的数字游戏,由意大利开发者Gabriele Cirulli开发。玩家需要通过滑动数字方块,让相同数字的方块合并在一起,最终得到2048这个数字。游戏的源码非常简单,使用了HTML5的canvas和JavaScript来实现。 这些经典的HTML5游戏都使用了HTML5的canvas和JavaScript来实现,通过动态生DOM元素来实现游戏场景的渲染。对于想学习HTML5游戏开发的初学者,可以通过阅读这些游戏的源码来学习HTML5和JavaScript的使用。

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