opengles
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sion詩音
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL中的光照
Android OpenGLES2.0中的光照翻译自Android课程二:环境光和漫反射光1.什么是光?世界没有光就会什么也看不到,我们将无法感知这个世界活着物体。在真实的世界里,光是由无数的光子聚合在一起形成的,它从一个光源出发,经过无数时间,最后传递到了我们的眼睛里我们应该如何用计算机图像模拟光呢,现在有2种热门技术可以实现:光线跟踪和栅格化。光线跟踪通过数学计算跟踪真实的光线,能给出十分准确和翻译 2017-07-10 20:53:21 · 519 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES中的坐标变换
OpenGL ES中的坐标变换OpenGL ES中的坐标系 世界坐标系 纹理坐标系 物体坐标系 眼坐标系或相机坐标系 裁剪坐标系 屏幕坐标系 世界坐标系世界坐标系是OpenGL中描绘三位空间的坐标系纹理坐标系一种假象的坐标系 可以叫UV坐标系 一个纹理的纹理坐标左上角为(0,0),右下为(1,1),坐标用浮点数表示 物体坐标系相对于单个物体的坐标系相机坐标系相机坐标系是以相机为原地,相机观察方原创 2017-07-10 21:20:47 · 385 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 中的Texture(纹理)
OpenGL 中的Texture(纹理)翻译自 Android课程3:基础纹理 英语好的小伙伴可以直接去这个网站学习OpenGL ES2纹理介绍纹理映射技术是构建一个真实3D世界最重要的方式。没有纹理映射的话,所以的东西都是光滑的渐变,看起来像人造的,像是90年代的控制台游戏首先大量使用了纹理技术的游戏,比如Doom和Duke Nukem 3D,通过添加的视觉影响能极大的增强了游戏的真实性。纹理坐标翻译 2017-07-12 10:49:46 · 1825 阅读 · 0 评论