Prim算法

  基本思想:假设G=(V,E)是连通的,TE是G上最小生成树中边的集合。算法从U={u0}(u0∈V)、TE={}开始。重复执行下列操作:

   在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条权值最小的边(u0,v0)并入集合TE中,同时v0并入U,直到V=U为止。

   此时,TE中必有n-1条边,T=(V,TE)为G的最小生成树。

   Prim算法的核心:始终保持TE中的边集构成一棵生成树

//:Prim算法: Prim.cpp
//最小生成树算法
//2014-08-14

#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;

const int MAXVEX=100;
const int INFINITY=65535;

struct MGraph{

	int vexs[MAXVEX];
	int arc[MAXVEX][MAXVEX];
	int numVertexes, numEdges;
	
};

void CreatMGraph(MGraph* G)
{
	if(G==NULL)
	{
		return;
	}

	cout<<"Please input numVertexes and numEdges: "<<endl;

	cin>>G->numVertexes>>G->numEdges;

	//初始化顶点表

	for(int i=0; i<G->numVertexes; ++i)
	{
		cout<<"Please input Vertex's data: "<<endl;
		cin>>G->vexs[i];
	}

	//初始化邻接矩阵

	for(int i=0; i<G->numVertexes; ++i)
	{
		for(int j=0; j<G->numVertexes; ++j)
		{
			if(i==j)
			{
				G->arc[i][j]=0;			
			}
			else
			{
				G->arc[i][j]=INFINITY;	
			}
		}

	}

	//创建邻接矩阵

	int tailVex, headVex, weight;

	for(int i=0; i<G->numEdges; ++i)
	{

		cout<<"Please input tailVex and headVex and weight: "<<endl;

		cin>>tailVex>>headVex>>weight;

		G->arc[tailVex][headVex]=weight;

		G->arc[headVex][tailVex]=weight;


	}
	
}

void Prim(MGraph* G)
{

	if(G==NULL)
	{
		return;
	}
	
	int adjvex[MAXVEX];
	
	int lowcost[MAXVEX];
	
	adjvex[0]=0;
	
	lowcost[0]=0;//lowcost[i]为0表示下标i对应的顶点已经加入最小生成树集合
	
	for(int i=1; i<G->numVertexes; ++i)
	{
		lowcost[i]=G->arc[0][i];
		adjvex[i]=0;//此时所有的顶点的邻接点为下标为0的顶点	
	}

	for(int i=1; i<G->numVertexes; ++i)//控制循环次数,共需要G->numVertexes次循环将所有的顶点加入最小生成树集合中
	{
	
		int min=INFINITY;
		int k=1;
		
		for(int j=1; j<G->numVertexes; ++j)
		{
			if(lowcost[j]!=0&&lowcost[j]<min)//lowcost[j]!=0表示没有加入最小生成树集合的顶点
			{			
				min=lowcost[j];
				k=j;
			}		
		
		}
		
		cout<<"Edge is from "<<adjvex[k]<<" to "<<k<<endl;
		
		lowcost[k]=0;//将k加入最小生成树集合
		
		for(int j=1; j<G->numVertexes; ++j)
		{
			if(lowcost[j]!=0&&G->arc[k][j]<lowcost[j])
			{			
				lowcost[j]=G->arc[k][j];
				adjvex[j]=k;//此时顶点j的邻接点为下标为k的顶点;	
			}		
		
		}		
	}
}

int main()
{
	MGraph* G=new MGraph;
	
	CreatMGraph(G);

	Prim(G);

	delete G;
	
	return 0;
}


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