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原创 U3D NGUI插件讲解

链接: http://pan.baidu.com/s/1fOpKM  密码: stc6

2015-06-03 19:22:37 279

原创 lua中的迭代器

迭代器 迭代器就是一层一层的往下累加的过程,可以看做是C++中的static的过程,或者说是遍历结合的一种方式;//定义迭代器函数 function iteraFunction(tTable) local i = 0 return function() //调用函数外部的变量 每次都会保存之前的状态 一种累加的状态 i = i + 1

2015-05-07 10:44:53 266

原创 为什么将成员函数的声明和定义分开

要清楚这个问题  先看看内联函数       当我们定义了一个函数后,编译器就回在内存中为其创建一个指令集,当我们调用这个函数时,程序就会跳转到该指令集处。当该函数运行完毕之后,程序又返回到原来执行调用该函数语句的下一行继续执行。假如该函数执行了上千次,那么就要来回的跳转上千次,这会严重影响到函数的执行效率。             在C++中可以通过inline声明函数:

2015-05-06 17:15:33 1449

原创 封装 继承 多态 抽象

1、抽象 · 张三:他会走路、说话; 李四:他会走路、说话,抽烟; 王五:他会走路、说话,开车; 他们都是不同的具体对象,但是都具有共同的行为,因此把他们抽象出来就是一个类--人类; 所以在程序中,把程序的每个部分都看作是一个抽象的对象,程序是由不同的抽象对象所组成,根据他们共同的特征和行为而组成了一个类;这就是抽象; 2、封装 在研发的时候,刚开始会把程序和数据混在一起;当程序写在

2015-05-05 20:23:37 339

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