Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用

转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢!

大家好!差不多两个来月没有写文章了,前段时间也是在忙换工作的事,准备笔试面试什么的事情,现在新工作找好了,新工作自己也比较满意,唯一遗憾的就是自己要去一个新的城市,新的环境新的开始,希望自己能尽快的适应新环境,现在在准备交接的事情,自己也有一些时间了,所以就继续给大家分享Android方面的东西。

相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。该项目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我们可以先看看这个开源库存在哪些特征

多线程 下载 图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存支持图片下载过程的监听根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片提供在较慢的网络下对图片进行加载

当然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通过我们的使用慢慢去发现了,接下来我们就看看这个开源库的简单使用吧


新建一个Android项目,下载JAR包添加到工程libs目录下

新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中创建ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码如下

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package com.example.uil;
 
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
 
import android.app.Application;
 
public class MyApplication extends Application {
 
     @Override
     public void onCreate() {
         super .onCreate();
 
         //创建默认的ImageLoader配置参数
         ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
                 .createDefault( this );
         
         //Initialize ImageLoader with configuration.
         ImageLoader.getInstance().init(configuration);
     }
 
}
ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还可以自己设置ImageLoaderConfiguration,设置如下

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File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
         .memoryCacheExtraOptions( 480 , 800 ) // default = device screen dimensions
         .diskCacheExtraOptions( 480 , 800 , CompressFormat.JPEG, 75 , null )
         .taskExecutor(...)
         .taskExecutorForCachedImages(...)
         .threadPoolSize( 3 ) // default
         .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1 ) // default
         .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
         .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
         .memoryCache( new LruMemoryCache( 2 * 1024 * 1024 ))
         .memoryCacheSize( 2 * 1024 * 1024 )
         .memoryCacheSizePercentage( 13 ) // default
         .diskCache( new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
         .diskCacheSize( 50 * 1024 * 1024 )
         .diskCacheFileCount( 100 )
         .diskCacheFileNameGenerator( new HashCodeFileNameGenerator()) // default
         .imageDownloader( new BaseImageDownloader(context)) // default
         .imageDecoder( new BaseImageDecoder()) // default
         .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
         .writeDebugLogs()
         .build();

上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。


配置Android Manifest文件

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<manifest>
     <uses-permission android:name= "android.permission.INTERNET" >
     <!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card -->
     <uses-permission android:name= "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" >
     ...
     
         ...
     </application>
</uses-permission></uses-permission></manifest>

接下来我们就可以来加载图片了,首先我们定义好Activity的布局文件

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<!--?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?-->
<frameLayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:layout_width= "fill_parent"
     android:layout_height= "fill_parent" >
 
     <imageview android:layout_gravity= "center" android:id= "@+id/image" android:src= "@drawable/ic_empty" android:layout_width= "wrap_content" android:layout_height= "wrap_content" >
 
</frameLayout></imageview>

里面只有一个ImageView,很简单,接下来我们就去加载图片,我们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用

.

loadimage()加载图片


我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片

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final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
         
         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
             
             @Override
             public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
                 
             }
             
             @Override
             public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
                     FailReason failReason) {
                 
             }
             
             @Override
             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
             }
             
             @Override
             public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
                 
             }
         });
传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式

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final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
         
         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){
 
             @Override
             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
                     Bitmap loadedImage) {
                 super .onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
             }
             
         });
如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下

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final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
         
         ImageSize mImageSize = new ImageSize( 100 , 100 );
         
         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){
 
             @Override
             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
                     Bitmap loadedImage) {
                 super .onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
             }
             
         });

上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下

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DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
         .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable
         .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable
         .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable
         .resetViewBeforeLoading( false // default
         .delayBeforeLoading( 1000 )
         .cacheInMemory( false ) // default
         .cacheOnDisk( false ) // default
         .preProcessor(...)
         .postProcessor(...)
         .extraForDownloader(...)
         .considerExifParams( false ) // default
         .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
         .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
         .decodingOptions(...)
         .displayer( new SimpleBitmapDisplayer()) // default
         .handler( new Handler()) // default
         .build();

我们将上面的代码稍微修改下

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final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
         ImageSize mImageSize = new ImageSize( 100 , 100 );
         
         //显示图片的配置
         DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                 .cacheInMemory( true )
                 .cacheOnDisk( true )
                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
                 .build();
         
         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){
 
             @Override
             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
                     Bitmap loadedImage) {
                 super .onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
             }
             
         });

我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,


displayImage()加载图片


接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下

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final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
         
         //显示图片的配置
         DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
                 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
                 .cacheInMemory( true )
                 .cacheOnDisk( true )
                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
                 .build();
         
         ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);

从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error

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这个方法使用起来比较方便,而且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片,我们修改下MyApplication,开启Log打印

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public class MyApplication extends Application {
 
     @Override
     public void onCreate() {
         super .onCreate();
 
         //创建默认的ImageLoader配置参数
         ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder( this )
         .writeDebugLogs() //打印log信息
         .build();
         
         
         //Initialize ImageLoader with configuration.
         ImageLoader.getInstance().init(configuration);
     }
 
}

我们来看下图片加载的Log信息

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第一条信息中,告诉我们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,当然如果我们很清楚图片的大小,我们也可以去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemZ喎�"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcnlDYWNoZSwgaW50IG1heEltYWdlSGVpZ2h0Rm9yTWVtb3J5Q2FjaGUpPC9wPjxwPrXatv7M9dDFz6LP1Mq+ztLDx7zT1Ni1xM28xqzAtNS009rN+MLnPC9wPjxwPrXayP3M9dDFz6LP1Mq+zbzGrLXE1K3KvLTz0KHOqjEwMjQgeCA2ODIgvq25/bLDvPSx5LPJwcs1MTIgeCAzNDEgPC9wPjxwPrXay8TM9c/Uyr7NvMasvNPI67W9wcvE2rTmu7q05tbQo6zO0tXiwO/Du9PQvNPI67W9c2S/qNbQo6zL+dLUw7vT0LzTyOvOxLz+u7q05rXETG9nPC9wPjxwPjxiciAvPjwvcD48cD7O0sPH1Nq809TYzfjC5828xqy1xMqxuvKjrL6ts6PT0NDo0qrP1Mq+zbzGrM/C1Ni9+LbItcTQ6Mfzo6xVbml2ZXJzYWwtSW1hZ2UtTG9hZGVytbHIu9KyzOG5qdXi0fm1xLmmxNyjrNa70OjSqtTaZGlzcGxheUltYWdlKCm3vbeo1tC0q8jrSW1hZ2VMb2FkaW5nUHJvZ3Jlc3NMaXN0ZW5lcr3Tv9q+zdDQwcujrLT6wuvI58/CPC9wPjxwPjwvcD48cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() { @Override public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) { } });由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。


加载其他来源的图片


使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片

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//显示图片的配置
         DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
                 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
                 .cacheInMemory( true )
                 .cacheOnDisk( true )
                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
                 .build();
         
         final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
         String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png" ;
         String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);
         
         
         imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);
当然还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流

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//图片来源于Content provider
         String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13" ;
         
         //图片来源于assets
         String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap( "image.png" );
         
         //图片来源于
         String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap( "R.drawable.image" );


GirdView,ListView加载图片


相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式

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listView.setOnScrollListener( new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
         gridView.setOnScrollListener( new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载


OutOfMemoryError


虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?

减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片


今天就给大家分享到这里,有不明白的地方在下面留言,我会尽量为大家解答的,下一篇文章我将继续更深入的分析这个框架,希望大家继续关注!


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