黑马程序员_学习笔记第8天——多态

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1、多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

2、多态的体现:父类的引用指向了自己的子类对象。父类的引用也可以接收自己的子类对象。

3、多态的前提:必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现。通常还有一个前提:存在覆盖。

4、多态的好处:多态的出现大大的提高了程序的扩展性。

5、多态的弊端:提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

  1. Animal a  = new Cat();//类型提升,向上转型  
  2.         a.eat();  
  3.         Cat c = (Cat)a;  
  4.         c.catchMouse();  
  5.         //千万不能将父类对象转成子类类型。多态自始至终都是子类对象在做着变化。  
6、在多态中非静态成员函数的特点:

在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有编译失败。

在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。 

7、在多态中成员变量的特点:

无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

8、在多态中,静态成员函数函数的特点:

无论编译和运行,都参考左边。

9、Object:是所有对象的直接或间接父类,该类中定义的是所有对象都具备的功能。

  1. public boolean equals(Object obj) {//Object obj = new Demo();  
  2.         if(!(obj instanceof Demon))  
  3.             return false;  
  4.         Demon d = (Demon)obj;  
  5.         return this.num == d.num;  
  6.     }  

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