2.IOS>UI>UIView

1、关于uiview估计学习ios的同学都比较了解,简单介绍一下。

   UIView是视图,是可视控件的基视图,所有视图控件都是继承于此。

   frame,来控制视图的位置,大小。其中frame是一个结构体,包含point,size。point决定位置,size控制大小。其坐标是基于父视图而言。

   bounds,也是坐标,大小。只不过坐标基于自身而言,通常获取屏幕的宽度,或者高度的时候,用此方法获取。

   uiview 的穿插,可以穿插放到任何位置,insertview...above:()  记得有些类似的方法,记住肯定有方法让你放到任何视图控件的任何位置就可以了。

2、涉及到的一些开发思路技巧的问题。

   (1)拿到式样书之后,首先观察界面都能用什么控件构成。常用的是是UIView、UIImageview(图片)、UIlabel(文字的显示)、UIButton(图片+文字的复合体)、UITableview、UIScrollview、UITextField、UITextView等,然后根据具体需求分析,是不是某几个功能视图是有关联作为一个整体模块出现的,比如一个 UIlabel+UIImageView 的位置坐标有着相应的关系规律出现,那么我们就开始考虑,二者是不是可以作为一个相对独立的整体来布局了,这样一方面方便代码的封装,而且还可以降低代码的耦合性,代码会更加健壮。

  (2)代码中需要注意抽出共用的代码模块。比如创建多个UIButton的时候,我们可以抽出一个方法专门实现创建button,只需要传递进去变化的参数,比如改变的frame,SEL这些,共用的代码抽出来封装成块。

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