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转载 如何在Swift中创建自定义控件

更新通知:这篇引导教程由Mikael Konutgan使用iOS 8和Swift语言重新制作,在Xcode6和7上测试通过。原始教程是由Colin Eberhardt团队制作的。用户界面控件是许多应用的重要组成部分。使用这些控件,可以让用户查看应用的内容或与他们的应用进行交互。苹果提供了一个控件集,像UITextField, UIButton 和 UISwitch。灵活使用这些工具箱中

2015-06-30 22:10:43 1562

转载 创建Material Design风格的Android应用--应用主题

昨天正式发布了android 5,同时android developer网站也更新了,增加了创建Material Design风格的Android应用指南,也更新了Support Library,在support library增加了一些Material Design风格的控件和动画等,这里给大家简单介绍一下怎样开发material design风格的Android应用。andro

2015-06-29 22:19:53 329

转载 Android Material Design之Toolbar与Palette实践

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/41439715 【Rocko's bog】前言我们都知道Marterial Design是Google推出的全新UI设计规范,如果对其不太了解的可以看下:Material design非官方中文指导手册 ,或者我的前面几篇Material

2015-06-28 22:30:00 261

转载 xUtils 源码解析

本文为 Android 开源项目源码解析 中 xUtils 部分。项目地址:xUtils,分析的版本:192c2a886c,Demo 地址:xUtils Demo分析者:Caij,校对者:maogy,校对状态:未完成1. 功能介绍xUtils一个Android公共库框架,主要包括四个部分:View,Db, Http, Bitmap 四个模块。View模块主要

2015-06-27 22:11:48 322

转载 android PackageManager和PackageInstall

我们每天都在安装和卸载APK(安卓应用程序包文件),或许一天会有好几次,但是你有想过下面问题吗?什么是Package Manager(包管理器)和Package Installer(程序安装包)?APK文件保存在Android的哪个地方?APK文件安装过程的细节是怎样的?Package Manager(包管理器)是怎样保存数据的?我应该去哪里找Package Manager和Package

2015-06-26 23:32:12 3385

转载 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1235.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                 从今天开始,往后

2015-06-25 22:15:19 509

转载 Android中Sqlite应用详解

上次我向大家介绍了SQLite的基本信息和使用过程,相信朋友们对SQLite已经有所了解了,那今天呢,我就和大家分享一下在Android中如何使用SQLite。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧。对于An

2015-06-24 17:53:57 391

转载 cocos2dx-lua 在cocos2d中使用lua脚本进行开发,并介绍脚本在游戏中的详细用途

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没

2015-06-23 22:13:23 2404

转载 Android ContentProvider总结

Android之ContentProvider总结1.适用场景1) ContentProvider为存储和读取数据提供了统一的接口2) 使用ContentProvider,应用程序可以实现数据共享3) android内置的许多数据都是使用ContentProvider形式,供开发者调用的(如视频,音频,图片,通讯录等)2.相关概念介绍1)ContentProvider简

2015-06-22 22:30:56 365

转载 android 内存优化

转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!写在最前:本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总、挑选、简化后整理而成。所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果你在ANDROID开发中遇到关于内存问题,或者马上要参加面

2015-06-22 22:26:07 377

转载 Android Handler实现原理

下面介绍最本质的多线程:hanlder和message机制:为何需要多线程:在日常应用中,我们通常需要处理一些“后台,用户不可见”的操作,例如说,我们需要下载一个音乐,要是你的应用必须等用户下载完成之后才可以进行别的操作,那肯定让用户非常的不爽。这时候,我们通常的做法是,让这些操作去后台执行,然后等后台执行完毕之后,再给用户弹出相应的提示信息。这时候,我们就

2015-06-20 22:42:32 612

原创 android j使用JNI实现ava语言调用C语言

1.在java类中定义native方法相当于在java代码中定义了一个接口 接口的实现方法是C语言实现的public native String helloWorldFromC();2.使用javah命令,在class目录下生成头文件#include /* Header for class com_example_helloworldformc_MainActivit

2015-06-20 08:39:17 432

原创 Android Touch事件传递机制

如图所示,Touch事件从父View传递给子View,在传递过程中会调用父View的onInterceptTouchEvent方法,来判断是否中断Touch事件的传递。若父View中断传递(即onInterceptTouchEvent方法return 为true),则直接在父View中调用onTouchEvent方法;若父View不中断传递(即onInterceptTouchEvent方法

2015-06-18 18:19:28 385

原创 Android 实现纵向浏览的ViewPager

要实现自定义ViewPager,就要自己重写ScollerView,写一个继承ViewGroup的自定义控件。import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.view.GestureDetector;import android.view.GestureDetector.OnGe

2015-06-17 18:04:17 1981

原创 Android 实现监听开机启动开启后台服务,并实现自动重启。

1.创建广播监听器,继承BroadcastReceiverimport android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.util.Log;public class BootBroadcastReceiver ext

2015-06-16 18:13:31 5282

原创 Android 实现根据手势进行缩放的View

1.创建接受并处理View中onTouchEvent的类MultiTouchImpl,在其构造方法中需要传入监听接口,在MultiTouchImpl类中创建一个public方法onTouchEvent来接收View中传递过来的触摸事件   写onTouchEvent方法:ACTION为ACTION_POINTER_DOWN时(表示第二次按下):1.记录按下的两个点 2.计算缩放锚点 3.计

2015-06-15 18:14:27 2014 1

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