java中GUI的awt和Swing的知识点

本文分享了Java GUI编程中AWT和Swing的相关知识点,包括JFrame的层次结构、Container、组件透明性设置、布局管理、字体设置、图标添加以及背景图片设置等。还特别提醒了在编程过程中可能遇到的错误和解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刚刚学习了java的GUI,写了几个程序,基本熟悉了awt和Swing,下面和大家分享一下知识点

1、JFrame的层次结构

参考:http://tieba.baidu.com/p/2004216123?see_lz=1

Frame 的最底层是 RootPane,
然后是 LayeredPane
再上面就是 ContentPane(默认放控件)
最顶层是 GlassPane(默认透明)
最顶层的 GlassPane 默认是透明的
ContentPane 就是默认盛放控件的那个层次
默认的 ContentPane 就是一个 JPanel
例如: JPanel jp=(JPanel)fr.getContentPane(); 
其实 ContentPane 是添加在 LayeredPane 上的一个控件。
而 LayeredPane 和 GlassPane 是直接添加在 RootPane 上的,
RootPane 直接添加在 JFrame 上


2、java.awt.Container
          继承者 javax.swing.JComponent

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为什么需要GUI? 我们前面编写的程序命令行的,用户的体验度极差。 抽象窗口工具包(Abstract Window Tookit)是为java程序提供建立图形用户界面(Graphics User Interface GUI)的工具集。主要包含如下组件: 1. 用户界面组件 2. 事件处理模型 3. 图形图像工具(形状、颜色、字体) 4. 布局管理器 AWT的优势: 1. 最早的JAVA GUI包,内嵌到JDK,无需引入其他类,功能稳定 2. AWT组件都是线程安全的 3. 界面编程基础. 学会AWT, 很容易去学swing/SWT等功能较强大的GUI组件. AWT的缺点: 1. 组件的创建完全依赖操作系统实现,导致不同的操作系统下出现不同的外观。 说白了,awt的组件是由操作系统绘制的,我们也说awt组件是重量级的组件。 这个工具包提供了一套与本地图形界面进行交互的接口。AWT 的图形函数与操作系统所提供的图形函数之间有着一一对应的关系,我们把它称为peers。也就是说,当我们利用 AWT 来构件图形用户界面的时候,我们实际上是在利用操作系统所提供的图形库。由于不同操作系统的图形库所提供的功能是不一样的,在一个平台上存在的功能在另外一个平台上则可能不存在。为了实现Java语言所宣称的"一次编译,到处运行"的概念,AWT 不得不通过牺牲功能来实现其平台无关性,也就是说,AWT 所提供的图形功能是各种通用型操作系统所提供的图形功能的交集。由于AWT 是依靠本地方法来实现其功能的,我们通常把AWT控件称为重量级控件。 AWT并没有为GUI组件提供真正的实现,而是调用运行平台的GUI组件来创建和平台一致的对等体peers,因此程序Textarea实际上是windows的多行文本域组件的对等体,具有和他相同的行为。所以,你右键单击textarea会出现菜单… 2. 线程安全导致运行速度慢 3. 为了保证程序的可移植性,AWT组件集遵循最大公约数原则,即AWT只拥有所有平台上都存在的组件的公有集合。有些常用的组件不支持,比如:表、树、进度条等。字体也只能支持4种。 为什么还需要学习AWT? 实际开发使用AWT的情况非常少,但是我们仍然有必要学习AWT。主要原因如下: 1. Swing是在AWT基础上构建的,事件模型和一些支持类(形状、颜色、字体)都一样。掌握AWT有利于后面学习SWING. Eclipse不是swing开发的,是swt开发的。 2. 学习一下GUI编程。事实上,编程思路和其他语言类似
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