多线程

1.  简单多线程程序

#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;

volatile long g_count;
const int THREADCOUNT = 10;
unsigned __stdcall thfun(void* para)
{
	Sleep(100);
	++g_count;	//由于现将g_count读入寄存器加1,在写会内存,故要加锁
	Sleep(50);
	return 0;
}

int main()
{
	g_count = 0;
	HANDLE h[THREADCOUNT];
	for (int i = 0; i < THREADCOUNT; ++i)
	{
		h[i] = (HANDLE)_beginthreadex(0, 0, thfun, 0, 0, 0);
	}
	WaitForMultipleObjects(THREADCOUNT, h, true, INFINITE);
	cout<<"hello:"<<g_count<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2. CRITICAL_SECTION

	/*
	 *CRITICAL_SECTION具有线程所有权,同一线程可多次EnterCriticalSection
	 *因而只用用于线程的互斥不能用于线程的同步
	 */
	CRITICAL_SECTION s;
	InitializeCriticalSection(&s);
	EnterCriticalSection(&s);
	LeaveCriticalSection(&s);
	DeleteCriticalSection(&s);


3. 事件Event 可解决同步问题,因此也可解决互斥问题

第一个 CreateEvent

函数功能:创建事件

函数原型:

HANDLECreateEvent(

 LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,

 BOOLbManualReset,

 BOOLbInitialState,

 LPCTSTRlpName

);

函数说明:

第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL

第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。

第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。

第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。

 

第二个 OpenEvent

函数功能:根据名称获得一个事件句柄。

函数原型:

HANDLEOpenEvent(

 DWORDdwDesiredAccess,

 BOOLbInheritHandle,

 LPCTSTRlpName     //名称

);

函数说明:

第一个参数表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。

第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。

第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。

 

第三个SetEvent

函数功能:触发事件

函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);

函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。

 

第四个ResetEvent

函数功能:将事件设为末触发

函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);

 

最后一个事件的清理与销毁

由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。


第五个PulseEvent

函数功能:将事件触发后立即将事件设置为未触发,相当于触发一个事件脉冲。

函数原型:BOOLPulseEvent(HANDLEhEvent);

函数说明:这是一个不常用的事件函数,此函数相当于SetEvent()后立即调用ResetEvent();此时情况可以分为两种:

1.对于手动置位事件,所有正处于等待状态下线程都变成可调度状态。

2.对于自动置位事件,所有正处于等待状态下线程只有一个变成可调度状态。

此后事件是末触发的。该函数不稳定,因为无法预知在调用PulseEvent ()时哪些线程正处于等待状态


最后总结下事件Event

1.事件是内核对象,事件分为手动置位事件自动置位事件。事件Event内部它包含一个使用计数(所有内核对象都有),一个布尔值表示是手动置位事件还是自动置位事件,另一个布尔值用来表示事件有无触发。

2.事件可以由SetEvent()来触发,由ResetEvent()来设成未触发。还可以由PulseEvent()来发出一个事件脉冲。

3.事件可以解决线程间同步问题,因此也能解决互斥问题。


详细参考:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233


4. mutex

	HANDLE s = CreateMutex(0, true, "信号量名称");//安全,true线程所有,互斥量名
	HANDLE s = OpenMutex(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, true, "信号量名称");
	WaitForSingleObject(s, INFINITE);//可以根据返回值判断拥有互斥量的进程意外终止
	ReleaseMutex(s);
	CloseHandle(s);

1.互斥量是内核对象,它与关键段都有“线程所有权”所以不能用于线程的同步。

2.互斥量能够用于多个进程之间线程互斥问题,并且能完美的解决某进程意外终止所造成的“遗弃”问题。

5. semaphore

	HANDLE s = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, true, "信号量名称");
	HANDLE s = CreateSemaphore(0, 0, 1, 0);//安全,初始资源,最大并发数,信号量名
	WaitForSingleObject(s, INFINITE);
	ReleaseSemaphore(s, 1, NULL);//第三个参数可以传出先前资源计数
	CloseHandle(s);


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