创建圆角按钮

方案:
重写虚函数 DrawItem
先创一个圆角矩型CreateRoundRectRgn.
然后把按钮区域设置在刚建的圆角矩型区域内SetWindowRgn.
最后把按钮画出来RoundRect.
其中,
函数 SetWindowRgn(),可以将绘画和鼠标消息限定在窗口的一个指定的区域,可以是CreateRectRgn(),CreatePolyRgn(),CreatePolygonRgn(),CreateRoundRectRgn()和 CreateEllipticRgn(),等.
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#pragma once
 
 
// CCustomButton
 
class  CCustomButton :  public  CButton
{
     DECLARE_DYNAMIC(CCustomButton)
 
public :
     CCustomButton();
     virtual  ~CCustomButton();
 
protected :
     DECLARE_MESSAGE_MAP()
public :
//    afx_msg void OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
public :
     BOOL  m_IsPressed; //鼠标是否按下
     afx_msg  void  OnLButtonDown( UINT  nFlags, CPoint point);
     afx_msg  void  OnLButtonUp( UINT  nFlags, CPoint point);
     afx_msg  BOOL  OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
     CBrush m_Brush;
     virtual  void  DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT  /*lpDrawItemStruct*/ );
};

C/C++ code
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CCustomButton::CCustomButton()
{
     m_IsPressed = FALSE;
}

重写虚函数
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void  CCustomButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
 
     // TODO:  添加您的代码以绘制指定项
         CRect rect;
     //GetClientRect(&rect);
//得到原先按扭区域
     rect = lpDrawItemStruct->rcItem;
     CDC dc;
//连接到设备环境,(我喜欢称设备上下文为设备环境)
     dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
 
     m_Brush.CreateStockObject(NULL_BRUSH);
     dc.SelectObject(&m_Brush);
     if (m_IsPressed) //鼠标按下
     {
         CPen pen(PS_SOLID,2,RGB(255,100,0));
//选择画笔
         dc.SelectObject(&pen);
//创建圆角矩型
         HRGN  h_rgn = CreateRoundRectRgn(0,0,rect.right,rect.bottom,rect.Width()/2,rect.Height());
//设置按钮区域
         SetWindowRgn(h_rgn,TRUE);
//圆出按钮
         dc.RoundRect(0,0,rect.right,rect.bottom,rect.Width()/2,rect.Height());
         dc.SetTextColor(RGB(255,100,0));
     }
     else //鼠标没有按下
     {
         CPen pen(PS_SOLID,2,RGB(198,198,198));
         dc.SelectObject(&pen);
         HRGN  h_rgn = CreateRoundRectRgn(0,0,rect.right,rect.bottom,rect.Width()/2,rect.Height());
         SetWindowRgn(h_rgn,TRUE);
         dc.RoundRect(0,0,rect.right,rect.bottom,rect.Width()/2,rect.Height());
         dc.SetTextColor(RGB(255,100,0));
     }
 
     CString str;
     GetWindowText(str);
//写上文本
     dc.DrawText(str,rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
删除设备环境
     dc.DeleteDC();
 
}

响应鼠标
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void  CCustomButton::OnLButtonUp( UINT  nFlags, CPoint point)
{
     // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
     m_IsPressed = FALSE;
 
     CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
 
BOOL  CCustomButton::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
     // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
 
 
     return  CButton::OnEraseBkgnd(pDC);
}

这里要注意的地方就是DrawItem是虚函数,而不是消息OnDrawItem.
另外要将OwnerDraw设为true;
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