1,指针和浮点数和0的比较
指针型数据
const int NULL = 0;
if(NULL != flag)
{
A;
}
else
{
B;
}
float型数据
const float NORM = 0.000001;
if((flag >= NORM) && (flag <= NORM))
{
A;
}
else
{
B;
}
浮点数的精度
2,请问以下程序的输出结果是
int main()
{
int a[]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int*)(&a+1);
int **p_tr=(int**)(&a+1);
printf("%d\n",*(ptr-1)); //打印的结果是5
printf("%d\n",*(p_tr-1)); //32位机器打印的结果是5,64位机器打印的结果是4
printf("%d\n",**(p_tr-1)); //segmentation fault
return 0;
}
问题分析:
printf("%d\n",*(ptr-1));
a是一个数组,取地址是一个指向数组的指针,这个数组的长度是5,那+1 就是加整个单位的1,就是加了5个数字,相当于超出了数组范围,是数组外的一个值,然后再减1,就是数组最后一个值
printf("%d\n",*(p_tr-1));
p_tr是一个指向int指针的指针,在64位机器上,指针的大小是8字节,在32机器上指针的大小为4字节,
printf("%d\n",**(p_tr-1));
*(p_tr-1)的值是4,该printf打印的就是地址4里的内容,而这个地址是非法是,所以产生野指针的错误。
野指针的概念:
产生野指针的原因:
1,指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。
2,指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。别看free和delete的名字(尤其是delete),它们只是把指针所指的内存给释放掉,但并没有把指针本身干掉。此时指针指向的就是“垃圾”内存。释放后的指针应立即将指针置为NULL,防止产生“野指针”。
free( p );
if ( p != NULL )
p = NULL;
3,指针操作超越了变量的作用范围。比如不要返回指向栈内存的指针或引用,因为栈内存在函数结束时会被释放
如何防止野指针:
1,指针变量一定要初始化为NULL,因为任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的。
2,当指针p指向的内存空间释放时,设置指针p的值为NULL。