Js判断键盘按键

 
jquery检测键盘键入的键值


    $("input").keydown(function(event){
        alert("Key: " + event.which);
    });









window.document.onkeydown = disableRefresh;
function disableRefresh(evt){
evt = (evt) ? evt : window.event
if (evt.keyCode) {
   if(evt.keyCode == 116){
     //do something
   }
}
}






使用event对象的keyCode属性判断输入的键值
if(event.keyCode==13){
var ieKey=event.keyCode;//获得键值,数字形式的
var realkey=String.fromCharCode(ieKey) //将数字形式的键值转化为真实的按键
alert(realkey);
}






keycode 8 = BackSpace BackSpace
keycode 9 = Tab Tab
keycode 12 = Clear
keycode 13 = Enter
keycode 16 = Shift_L
keycode 17 = Control_L
keycode 18 = Alt_L
keycode 19 = Pause
keycode 20 = Caps_Lock
keycode 27 = Escape Escape
keycode 32 = space space
keycode 33 = Prior
keycode 34 = Next
keycode 35 = End
keycode 36 = Home
keycode 37 = Left
keycode 38 = Up
keycode 39 = Right
keycode 40 = Down
keycode 41 = Select
keycode 42 = Print
keycode 43 = Execute
keycode 45 = Insert
keycode 46 = Delete
keycode 47 = Help
keycode 48 = 0 equal braceright
keycode 49 = 1 exclam onesuperior
keycode 50 = 2 quotedbl twosuperior
keycode 51 = 3 section threesuperior
keycode 52 = 4 dollar
keycode 53 = 5 percent
keycode 54 = 6 ampersand
keycode 55 = 7 slash braceleft
keycode 56 = 8 parenleft bracketleft
keycode 57 = 9 parenright bracketright
keycode 65 = a A
keycode 66 = b B
keycode 67 = c C
keycode 68 = d D
keycode 69 = e E EuroSign
keycode 70 = f F
keycode 71 = g G
keycode 72 = h H
keycode 73 = i I
keycode 74 = j J
keycode 75 = k K
keycode 76 = l L
keycode 77 = m M mu
keycode 78 = n N
keycode 79 = o O
keycode 80 = p P
keycode 81 = q Q at
keycode 82 = r R
keycode 83 = s S
keycode 84 = t T
keycode 85 = u U
keycode 86 = v V
keycode 87 = w W
keycode 88 = x X
keycode 89 = y Y
keycode 90 = z Z
keycode 96 = KP_0 KP_0
keycode 97 = KP_1 KP_1
keycode 98 = KP_2 KP_2
keycode 99 = KP_3 KP_3
keycode 100 = KP_4 KP_4
keycode 101 = KP_5 KP_5
keycode 102 = KP_6 KP_6
keycode 103 = KP_7 KP_7
keycode 104 = KP_8 KP_8
keycode 105 = KP_9 KP_9
keycode 106 = KP_Multiply KP_Multiply
keycode 107 = KP_Add KP_Add
keycode 108 = KP_Separator KP_Separator
keycode 109 = KP_Subtract KP_Subtract
keycode 110 = KP_Decimal KP_Decimal
keycode 111 = KP_Divide KP_Divide
keycode 112 = F1
keycode 113 = F2
keycode 114 = F3
keycode 115 = F4
keycode 116 = F5
keycode 117 = F6
keycode 118 = F7
keycode 119 = F8
keycode 120 = F9
keycode 121 = F10
keycode 122 = F11
keycode 123 = F12
keycode 124 = F13
keycode 125 = F14
keycode 126 = F15
keycode 127 = F16
keycode 128 = F17
keycode 129 = F18
keycode 130 = F19
keycode 131 = F20
keycode 132 = F21
keycode 133 = F22
keycode 134 = F23
keycode 135 = F24
keycode 136 = Num_Lock
keycode 137 = Scroll_Lock
keycode 187 = acute grave
keycode 188 = comma semicolon
keycode 189 = minus underscore
keycode 190 = period colon
keycode 192 = numbersign apostrophe
keycode 210 = plusminus hyphen macron
keycode 211 =
keycode 212 = copyright registered
keycode 213 = guillemotleft guillemotright
keycode 214 = masculine ordfeminine
keycode 215 = ae AE
keycode 216 = cent yen
keycode 217 = questiondown exclamdown
keycode 218 = onequarter onehalf threequarters
keycode 220 = less greater bar
keycode 221 = plus asterisk asciitilde
keycode 227 = multiply division
keycode 228 = acircumflex Acircumflex
keycode 229 = ecircumflex Ecircumflex
keycode 230 = icircumflex Icircumflex
keycode 231 = ocircumflex Ocircumflex
keycode 232 = ucircumflex Ucircumflex
keycode 233 = ntilde Ntilde
keycode 234 = yacute Yacute
keycode 235 = oslash Ooblique
keycode 236 = aring Aring
keycode 237 = ccedilla Ccedilla
keycode 238 = thorn THORN
keycode 239 = eth ETH
keycode 240 = diaeresis cedilla currency
keycode 241 = agrave Agrave atilde Atilde
keycode 242 = egrave Egrave
keycode 243 = igrave Igrave
keycode 244 = ograve Ograve otilde Otilde
keycode 245 = ugrave Ugrave
keycode 246 = adiaeresis Adiaeresis
keycode 247 = ediaeresis Ediaeresis
keycode 248 = idiaeresis Idiaeresis
keycode 249 = odiaeresis Odiaeresis
keycode 250 = udiaeresis Udiaeresis
keycode 251 = ssharp question backslash
keycode 252 = asciicircum degree
keycode 253 = 3 sterling
keycode 254 = Mode_switch


键值对应表
A  0X65  U   0X85
B  0X66  V   0X86
C  0X67  W   0X87
D  0X68  X   0X88
E  0X69  Y   0X89
F  0X70  Z   0X90
G  0X71  0   0X48
H  0X72  1   0X49
I  0X73  2   0X50
J  0X74  3   0X51
K  0X75  4   0X52
L  0X76  5   0X53
M  0X77  6   0X54
N  0X78  7   0X55
O  0X79  8   0X56
P  0X80  9   0X57
Q  0X81 ESC  0X1B
R  0X82 CTRL  0X11
S  0X83 SHIFT 0X10
T  0X84 ENTER 0XD


如果要使用组合键,则可以利用event.ctrlKey,event.shiftKey,event .altKey判断
是否按下了ctrl键、shift键以及alt键
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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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