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原创 关于在Unity下调用Android专有API的探究

首先声明,此文章并非百分百原创,是我参考了多篇文章综合出来的,因为此前我找了好几篇讲这个知识的博文,每篇文章的内容都有不同,按照里面的步骤最终没有实现,于是我逐步排查,综合了多篇文章里面的做法,最终在我的设备上实现啦。。。T.T主要参考了这篇文章:http://my.oschina.net/dingxiaowei/blog/226832这篇文章讲的已经非常详细了,不过还是漏掉了一些

2015-06-09 10:36:46 355

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括S

2015-06-09 10:31:02 376

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Sha

2014-11-03 19:50:53 456

空空如也

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