半平面交

首先解决问题:什么是半平面?顾名思义,半平面就是指平面的一半,我们知道,一条直线可以将平面分为两个部分,那么这两个部分就叫做两个半平面。

然后,半平面怎么表示呢?二维坐标系下,直线可以表示为ax + by + c = 0,那么两个半平面则可以表示为ax + by + c >= 0 和ax + by + c < 0,这就是半平面的表示方法。

还有,半平面的交是神马玩意? 其实就是一个方程组,让你画出满足若干个式子的坐标系上的区域(类似于线性规划的可行域),方程组就是由类似于上面的这些不等式组成的。

另外,半平面交可以干什么? 半平面交虽然说是半平面的问题,但它其实就是关于直线的问题。一个一个的半平面其实就是一个一个有方向的直线而已。

半平面交的一个重要应用就是求多边形的核。 多边形的核又是神马玩意?  它是平面简单多边形的核是该多边形内部的一个点集,该点集中任意一点与多边形边界上一点的连线都处于这个多边形内部。就是一个在一个房子里面放一个摄像 头,能将所有的地方监视到的放摄像头的地点的集合即为多边形的核。经常会遇到让你判定一个多边形是否有核的问题。

比如说:

POJ 3335 Rotating Scoreboard
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3335

POJ 1474 Video Surveillance
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1474

POJ 1279 Art Gallery
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1279

这三个题比较简单,裸的半平面交,下面是核心代码(暨半平面交的模板):

/*半平面相交(直线切割多边形)(点标号从1开始)*/
Point points[MAXN],p[MAXN],q[MAXN];
int n;
double r;
int cCnt,curCnt;
inline void getline(Point x,Point y,double &a,double &b,double &c){<span style="white-space:pre">	//得到直线ax+by+c=0
    a = y.y - x.y;
    b = x.x - y.x;
    c = y.x * x.y - x.x * y.y;
}
inline void initial(){
    for(int i = 1; i <= n; ++i)p[i] = points[i];
    p[n+1] = p[1];
    p[0] = p[n];
    cCnt = n;
}
inline Point intersect(Point x,Point y,double a,double b,double c){<span style="white-space:pre">	//得到直线ax+by+c=0与点X和点Y所连直线的交点
    double u = fabs(a * x.x + b * x.y + c);
    double v = fabs(a * y.x + b * y.y + c);
    return Point( (x.x * v + y.x * u) / (u + v) , (x.y * v + y.y * u) / (u + v) );
}
inline void cut(double a,double b ,double c){<span style="white-space:pre">				//用直线ax+by+c=0切割多边形
    curCnt = 0;
    for(int i = 1; i <= cCnt; ++i){
        if(a*p[i].x + b*p[i].y + c >= EPS)q[++curCnt] = p[i];<span style="white-space:pre">		</span>//点集按顺时针排序,如果ax1+by1+c>0的话说明点(x1,y1)在直线右边,保留
        else {
            if(a*p[i-1].x + b*p[i-1].y + c > EPS){			//如果某一点不在多边形内核内,但是该点和其左右点连成的直线与直线ax+by+c=0有交点
                q[++curCnt] = intersect(p[i],p[i-1],a,b,c);             //那么保留交点
            }
            if(a*p[i+1].x + b*p[i+1].y + c > EPS){
                q[++curCnt] = intersect(p[i],p[i+1],a,b,c);
            }
        }
    }
    for(int i = 1; i <= curCnt; ++i)p[i] = q[i];
    p[curCnt+1] = q[1];p[0] = p[curCnt];
    cCnt = curCnt;
}
inline void solve(){
    //注意:默认点是顺时针,如果题目不是顺时针,规整化方向
    initial();
    for(int i = 1; i <= n; ++i){
        double a,b,c;
        getline(points[i],points[i+1],a,b,c);
        cut(a,b,c);
    }
    /*
    如果要向内推进r,用该部分代替上个函数
    for(int i = 1; i <= n; ++i){
        Point ta, tb, tt;
        tt.x = points[i+1].y - points[i].y;
        tt.y = points[i].x - points[i+1].x;
        double k = r / sqrt(tt.x * tt.x + tt.y * tt.y);
        tt.x = tt.x * k;
        tt.y = tt.y * k;
        ta.x = points[i].x + tt.x;
        ta.y = points[i].y + tt.y;
        tb.x = points[i+1].x + tt.x;
        tb.y = points[i+1].y + tt.y;
        double a,b,c;
        getline(ta,tb,a,b,c);
        cut(a,b,c);
    }
    */
    //多边形核的面积
    double area = 0;
    for(int i = 1; i <= curCnt; ++i)
        area += p[i].x * p[i + 1].y - p[i + 1].x * p[i].y;
    area = fabs(area / 2.0);
    //此时cCnt为最终切割得到的多边形的顶点数,p为存放顶点的数组
}
inline void GuiZhengHua(){
     //规整化方向,逆时针变顺时针,顺时针变逆时针
    for(int i = 1; i < (n+1)/2; i ++)
      swap(points[i], points[n-i]);//头文件加iostream
}
inline void init(){
     for(int i = 1; i <= n; ++i)points[i].input();
        points[n+1] = points[1];
}

半平面交的最终奥义就是求出一个满足条件的凸多边形,而解决这个问题的前提就是直线切割多边形,让直线不断的去切割当前多边形,然后得到新的多边形,然后继续。。。最终得到一个符合条件的多边形,如果最终的多边形顶点数目为0,那么就说明半平面交无解(半平面交的解可以是一个凸多边形,一条直线,一个点,我们用顶点来记录这些解)。关于直线切割多边形,流程是这样的:对 凸多边形(指的是当前多边形)的每一个顶点,如果这个顶点在直线的指定的一侧(暨在该半平面上),那么就将该顶点直接加入到新的多边形中,否则,看与该点 相邻的多边形上的两个点(判断线段是否和直线相交),如果和直线相交,则把交点加入到新的多边形中。这样,就可以得到一个新的凸多边形。关于最初的多边 形,我们可以设一个四方形的区域,比如说(-1000,-1000),(-1000,1000),(1000,1000),(1000,-1000),然 后开始切割。

POJ 3525 Most Distant Point from the Sea (推荐)http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3525求在多边形中画一个圆的最大半径可以使用半平面交+ 二分法解。对每个距离进行判定(是否存在区域可以放置圆心,多边形的的每条边向内推进

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
#define EPS 1e-10
const int MAXN = 200;
struct Point{
    double x,y;
    Point(){}
    Point(double _x,double _y):x(_x),y(_y){}
    void input(){
        scanf("%lf%lf",&x,&y);
    }
};
Point points[MAXN],p[MAXN],q[MAXN];
int n;
int cCnt,curCnt;
inline void getline(Point x,Point y,double &a,double &b,double &c){
     a = y.y - x.y;
    b = x.x - y.x;
    c = y.x * x.y - x.x * y.y;
}
inline void initial(){
    for(int i = 1; i <= n; ++i)p[i] = points[i];
    p[n+1] = p[1];
    p[0] = p[n];
    cCnt = n;
}
inline Point intersect(Point x,Point y,double a,double b,double c){
     double u = fabs(a * x.x + b * x.y + c);
    double v = fabs(a * y.x + b * y.y + c);
    return Point( (x.x * v + y.x * u) / (u + v) , (x.y * v + y.y * u) / (u + v) );
}
inline void cut(double a,double b ,double c){
    curCnt = 0;
    for(int i = 1; i <= cCnt; ++i){
        if(a*p[i].x + b*p[i].y + c >= 0)q[++curCnt] = p[i];
        else {
            if(a*p[i-1].x + b*p[i-1].y + c > 0){
                q[++curCnt] = intersect(p[i],p[i-1],a,b,c);
            }
            if(a*p[i+1].x + b*p[i+1].y + c > 0){
                q[++curCnt] = intersect(p[i],p[i+1],a,b,c);
            }
        }
    }
    for(int i = 1; i <= curCnt; ++i)p[i] = q[i];
    p[curCnt+1] = q[1];p[0] = p[curCnt];
    cCnt = curCnt;
}
inline int solve(double r){
    initial();
    for(int i = 1; i <= n; ++i){
        Point ta, tb, tt;
        tt.x = points[i+1].y - points[i].y;
        tt.y = points[i].x - points[i+1].x;
        double k = r / sqrt(tt.x * tt.x + tt.y * tt.y);
        tt.x = tt.x * k;
        tt.y = tt.y * k;
        ta.x = points[i].x + tt.x;
        ta.y = points[i].y + tt.y;
        tb.x = points[i+1].x + tt.x;
        tb.y = points[i+1].y + tt.y;
        double a,b,c;
        getline(ta,tb,a,b,c);
        cut(a,b,c);
    }
    if(cCnt <= 0)return 0;
    return 1;
}
int main(){
    while(scanf("%d",&n) != EOF){
        if(n == 0)break;
        for(int i = 1; i <= n; ++i)points[i].input();
       for(int i = 1; i < (n+1)/2; i ++)
            swap(points[i], points[n-i]);
        points[n+1] = points[1];
        double high = 10000000;
        double low = 0,mid;
        while(low + EPS <= high){
            mid = (high + low)/2.0;
            if(solve(mid))low = mid;
            else high = mid;
        }
        printf("%lf/n",high);
    }
    return 0;
}

POJ 3384 Feng Shui (推荐)
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3384
半平面交实际应用,用两个圆覆盖一个多边形,问最多能覆盖多边形的面积。
解法:用半平面交将多边形的每条边一起向“内”推进R,得到新的多边形,然后求多边形的最远两点

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
#define EPS 1e-10
const int MAXN = 300;
struct Point{
    double x,y;
    Point(){}
    Point(double _x,double _y):x(_x),y(_y){}
    void input(){
        scanf("%lf%lf",&x,&y);
    }
};
Point points[MAXN],p[MAXN],q[MAXN];
int n;
double r;
int cCnt,curCnt;
void getline(Point x,Point y,double &a,double &b,double &c){
 a = y.y - x.y;
 b = x.x - y.x;
 c = y.x * x.y - x.x * y.y;
}
inline void initial(){
    for(int i = 1; i <= n; ++i)p[i] = points[i];
    p[n+1] = p[1];
    p[0] = p[n];
    cCnt = n;
}
inline Point intersect(Point x,Point y,double a,double b,double c){
     double u = fabs(a * x.x + b * x.y + c);
    double v = fabs(a * y.x + b * y.y + c);
    return Point( (x.x * v + y.x * u) / (u + v) , (x.y * v + y.y * u) / (u + v) );
}
inline void cut(double a,double b ,double c){
    curCnt = 0;
    for(int i = 1; i <= cCnt; ++i){
        if(a*p[i].x + b*p[i].y + c >= 0)q[++curCnt] = p[i];
        else {
            if(a*p[i-1].x + b*p[i-1].y + c > 0){
                q[++curCnt] = intersect(p[i],p[i-1],a,b,c);
            }
            if(a*p[i+1].x + b*p[i+1].y + c > 0){
                q[++curCnt] = intersect(p[i],p[i+1],a,b,c);
            }
        }
    }
    for(int i = 1; i <= curCnt; ++i)p[i] = q[i];
    p[curCnt+1] = q[1];p[0] = p[curCnt];
    cCnt = curCnt;
}
inline double pdis(Point a,Point b){
    return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
int main(){
    scanf("%d%lf",&n,&r);
    for(int i = 1; i <= n; ++i)points[i].input();
    points[n+1] = points[1];
    initial();
    for(int i = 1; i <= n; ++i){
        Point ta, tb, tt;
        tt.x = points[i+1].y - points[i].y;
        tt.y = points[i].x - points[i+1].x;
        double k = r / sqrt(tt.x * tt.x + tt.y * tt.y);
        tt.x = tt.x * k;
        tt.y = tt.y * k;
        ta.x = points[i].x + tt.x;
        ta.y = points[i].y + tt.y;
        tb.x = points[i+1].x + tt.x;
        tb.y = points[i+1].y + tt.y;
        double a,b,c;
        getline(ta,tb,a,b,c);
        cut(a,b,c);
    }
    int ansx = 0,ansy = 0;
    double res = 0;
    for(int i = 1; i <= cCnt; ++i){
        for(int j = i + 1; j <= cCnt; ++j){
            double tmp = pdis(p[i],p[j]);
            if(tmp > res){
                res = tmp;
                ansx = i;
                ansy = j;
            }
        }
    }
    printf("%.4lf %.4lf %.4lf %.4lf/n",p[ansx].x,p[ansx].y,p[ansy].x,p[ansy].y);
    return 0;
}

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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