游戏开发
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MaloFleur
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity2019 实现画面渐隐渐现
近期学习unity3d,网上找到的教程大都为unity5.x,而个人使用的是2019,因此许多细节有所变化首先是跟着某视频教程学习渐隐渐现画面的实现时,发现按部就班地编码无法实现该功能搜索许久后发现在新版中应按如下操作:创建Scripts文件夹,并创建C#脚本;同时,在Hierarchy中创建一个Game Object(Create empty), 均命名为FadeInOut编写Fad...原创 2020-04-11 21:18:06 · 2997 阅读 · 0 评论 -
DX11开发报错error X1505: No include handler specified, can't perform a #include.
初学DX开发,之前在做简单几何体,今天添加光照用了网上流传较多的LightHelper.fx然而在个人的VS、PS中直接#include "LightHelper.fx" 却报错,网上搜了下也没找到解决方法后来对比代码后发现,需要将原先D3DCompileFromFile(filePath, nullptr, 0, entry, shaderModel, shaderFlags, 0, ...原创 2020-02-27 21:17:39 · 836 阅读 · 0 评论