golang简单实现Websocket

首先获取websocket包, 在获取的时候好像需要下载什么什么hg的一个软件之后可以成功执行
go get code.google.com/p/go.net/websocket

步入正题

服务端:

import (
    "code.google.com/p/go.net/websocket"
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
)

func main() {
    fmt.Println("Start app")
    http.Handle("/", websocket.Handler(Echo))
    if err := http.ListenAndServe(":4001", nil); err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe:", err)
    }
}

func Echo(ws *websocket.Conn) {
    var err error
    for {
        var reply string
        if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
            fmt.Println("Can't receive")
            break
        }
        fmt.Println("Received back from client: " + reply)
        msg := "Received:  " + reply
        fmt.Println("Sending to client: " + msg + "_server")
        if err = websocket.Message.Send(ws, msg+"_server"); err != nil {
            fmt.Println("Can't send")
            break
        }
    }
}

客户端:

<html>
<head></head>
<body>
<script type="text/javascript">
    var sock = null;
    var wsuri = "ws://127.0.0.1:4001";
    window.onload = function() {
        console.log("onload");
        sock = new WebSocket(wsuri);
        sock.onopen = function() {
            console.log("connected to " + wsuri);
        }
        sock.onclose = function(e) {
            console.log("connection closed (" + e.code + ")");
        }
        sock.onmessage = function(e) {
            console.log("message received: " + e.data);
        }
    };
    function send() {
        var msg = document.getElementById('message').value;
        sock.send(msg);
    }
</script>
<h1>WebSocket Echo Test</h1>
<form>
    <p>Message: <input id="message" type="text" value="Hello, world!"></p>
</form>
<button onclick="send();">Send Message</button>
</body>
</html>

启动服务器, 成功显示Start app
当客户端将用户输入的信息Send之后,服务器端通过Receive接收到了相应信息,然后通过Send发送了应答信息。

页面信息:
页面信息

客户端发送信息之后服务端输出:
点击发送服务器端输出

客户端发送信息之后客户端输出:
客户端输出

希望对大家能有所帮助!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值