C# 语言规范- 摘

1. C# 具有一个同一类型系统 (unified type system)。


所有 C# 类型(包括诸如 int 和 double 之类的基元类型)都继承于一个唯一的根类型:object。因此,所有类型都共享一组通用操作,并且任何类型的值都能够以一致的方式进行存储、传递和操作。此外,C# 同时支持用户定义的引用类型和值类型,既允许对象的动态分配,也允许轻量结构的内联存储。


2. 按照惯例,名为 Main 的静态方法将作为程序的入口点。


“Hello, World”程序中声明的 Hello 类只有一个成员,即名为 Main 的方法。Main 方法是使用 static 修饰符声明的。实例方法可以使用关键字 this 来引用特定的封闭对象实例,而静态方法的操作不需要引用特定对象。按照惯例,名为 Main 的静态方法将作为程序的入口点。

该程序的输出由 System 命名空间中的 Console 类的 WriteLine 方法产生。此类由 .NET Framework 类库提供,默认情况下,Microsoft C# 编译器自动引用该类库。注意,C# 语言本身没有单独的运行库。事实上,.NET Framework 就是 C# 的运行库。

3.C# 的数值类型



4. C# 运算符


包括一元,加减乘除,关系和类型检测,逻辑与或非,赋值或匿名函数等等,需要注意的有以下:

说明基本
x.m 成员访问
x(...) 方法和委托调用
x[...] 数组和索引器访问
x++ 后增量
x-- 后减量
new T(...) 对象和委托创建
new T(...){...}使用初始值设定项创建对象
new {...} 匿名对象初始值设定项
new T[...] 数组创建
typeof(T) 获取 T 的 System.Type 对象
checked(x) 在 checked 上下文中计算表达式
unchecked(x) 在 unchecked 上下文中计算表达式
default(T) 获取类型 T 的默认值
delegate {...} 匿名函数(匿名方法)
(T)x 将 x 显式转换为类型 T
x << y 左移
x >> y 右移
x is T 如果 x 属于 T 类型,则返回 true,否则返回 false
x as T 返回转换为类型 T 的 x,如果 x 不是 T 则返回 null
X ?? y 如果 x 为 null,则对 y 求值,否则对 x 求值
x ? y : z 如果 x 为 true,则对 y 求值,如果 x 为 false,则对 z 求值
x op= y 复合赋值;支持的运算符有:*= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=
(T x) => y 匿名函数(lambda 表达式)

5. 语句


选择语句 (selection statement)
用于根据表达式的值从若干个给定的语句中选择一个来执行。这一组语句有 if 和 switch 语句。

迭代语句 (iteration statement) 用于重复执行嵌入语句。这一组语句有 while、do、for 和 foreach 语句。

跳转语句 (jump statement) 用于转移控制。这一组语句有 break、continue、goto、throw、return 和 yield 语句。

  • try...catch 语句用于捕获在块的执行期间发生的异常,try...finally 语句用于指定终止代码,不管是否发生异常,该代码都始终要执行。
  • checked 语句和 unchecked 语句用于控制整型算术运算和转换的溢出检查上下文。
  • lock 语句用于获取某个给定对象的互斥锁,执行一个语句,然后释放该锁。
  • using 语句用于获得一个资源,执行一个语句,然后释放该资源。
  • yield 语句 使用 yield return 语句每一次返回每个元素。将使用 foreach 语句从客户端代码中调用迭代器。 foreach 循环的每次迭代都会调用迭代器方法。 迭代器方法运行到 yield return 语句时,会返回一个expression表达式并保留当前在代码中的位置。 当下次调用迭代器函数时执行从该位置重新启动。用 yield break语句来终止迭代。

--未完

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C#(读作“See Sharp”)是一种简洁、现代、面向对象且类型安全的编程语言C# 起源于 C 语言家 族,因此,对于 C、 C++ 和 Java 程序员,可以很快熟悉这种新的语言C# 已经分别由 ECMA International 和 ISO/IEC 组织接受并确立了标准,它们分别是 ECMA-334 标准和 ISO/IEC 23270 标准。 Microsoft 用于 .NET Framework 的 C# 编译器就是根据这两个标准实现的。 C# 是面向对象的语言,然而 C# 进一步提供了对面向组件 (component-oriented) 编程的支持。现代软件 设计日益依赖于自包含和自描述功能包形式的软件组件。这种组件的关键在于,它们通过属性、方法和 事件来提供编程模型;它们具有提供了关于组件的声明性信息的特性;同时,它们还编入了自己的文 档。 C# 提供的语言构造直接支持这些概念,这使得 C# 语言自然而然成为创建和使用软件组件之选。 有助于构造健壮、持久的应用程序的若干 C# 特性:垃圾回收 (Garbage collection) 将自动回收不再使用 的对象所占用的内存;异常处理 (exception handling) 提供了结构化和可扩展的错误检测和恢复方法;类 型安全 (type-safe) 的语言设计则避免了读取未初始化的变量、数组索引超出边界或执行未经检查的类型 强制转换等情形。 C# 具有一个同一类型系统 (unified type system)。所有 C# 类型(包括诸如 int 和 double 之类的基元类 型)都继承于单个根类型: object。因此,所有类型都共享一组通用操作,并且任何类型的值都能够 以一致的方式进行存储、传递和操作。此外, C# 同时支持用户定义的引用类型和值类型,既允许对象 的动态分配,也允许轻量结构的内联存储。 为了确保 C# 程序和库能够以兼容的方式逐步演进, C# 的设计中充分强调了版本控制 (versioning)。许 多编程语言不太重视这一点,导致采用那些语言编写的程序常常因为其所依赖的库的更新而无法正常工 作。 C# 的设计在某些方面直接考虑到版本控制的需要,其中包括单独使用的 virtual 和 override 修 饰符、方法重载决策规则以及对显式接口成员声明的支持。 本章的其余部分将描述 C# 语言的基本特征。尽管后面的章节会更为详尽,有时甚至逻辑缜密地对规则 和例外情况进行描述,但本章的描述力求简洁明了,因而难免会牺牲完整性。这样做是为了向读者提供 关于该语言的概貌,一方面使读者能尽快上手编写程序,另一方面为阅读后续章节提供指导。
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