Android-异步消息处理机制2以及HandlerThread的介绍

之间在上篇文章中介绍过了Android的异步消息处理机制,这里再进行一些补充,说下多线程中的消息处理以及HandlerThread的介绍,如果你还不是很了解handler的机制,可以先看看上篇文章 Android-异步消息处理机制(Handler,Looper,Message)

在上篇文章中开头说过我们平时在子线程中去更新ui的操作一般是通过handler来发送message的方式进行处理,但是其实还有几种更简便的方式来进行ui的操作:
1. Handler的post()方法
2. View的post()方法
3. Activity的runOnUiThread()方法
代码如下:
new Thread( new Runnable() {
    @Override
    public void  run() {
        //1.普遍的方式
        //发送消息
        Message msg = Message. obtain() ;
        msg. what 111 ;
        Bundle bundle= new Bundle() ;
        bundle.putString( "huan" , "hello") ;
        msg.setData(bundle) ;
        mHandler.sendMessage(msg) ;

        //2.post的方式
        mHandler.post( new Runnable() {
            @Override
            public void  run() {
                //可以直接在这儿进行ui的更新
            }
        }) ;

        //3.view.post方式
        mTvHelloWord.post( new Runnable() {
            @Override
            public void  run() {
                //可以直接在这儿进行ui的更新
            }
        }) ;

        //4.runOnUiThread方式
        runOnUiThread( new Runnable() {
            @Override
            public void  run() {
                //可以直接在这儿进行ui的更新
            }
        }) ;
    }
}).start() ;

从代码中可以明显的看出,后面三种方式要简便的多,而且是一种比一种简便,都不需要通过Message 的创建去封装消息;第二种方式还需要使用handler作为载体,第三种方式需要使用view来作为载体,第四种方式直接用runOnUiThread方法即可。为什么可以这样写也能达到目的?进去看看知道了。

1⃣️先说下handler post方式的使用,我们不需要再去创建一个Message对象,把数据封装在Message中,然后在handler的callback中进行ui的操作,而是直接可以在run中进行操作。进入到post方法中:
public final boolean  post(Runnable r)
{
    return  sendMessageDelayed( getPostMessage(r) 0) ;
}

所噶,原来还是通过sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)这个方法来进行操作的,并且将我们传入的runnable对象通过getPostMessage方法转为了一个Message;那我们再进入getPostMessage方法中一看应该就能明了了:
private static Message  getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message. obtain() ;
    m. callback = r ;
    return m ;
}

创建了一个消息,并把这个消息的callback设置为了我们传入的runnnable;还记得我们上篇文章说过的在Looper进行消息循环的时候,取出来的消息将会通过dispatchMessage这个方法进行处理:
public void  dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg. callback !=  null) {
        handleCallback(msg) ;
   else {
        if ( mCallback !=  null) {
            if ( mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg) ;
    }
}

首先判断的就是msg的callback是否为null,如果不为null就会执行handleCallback(msg):
private static void  handleCallback(Message message) {
    message. callback.run() ;
}

直接调用了msg的runnable对象也就是我们一开始传给msg的runnable对象,瞬间就很清晰明了了。

2⃣️view.post方式
view.post方法和handler的写法几乎一致,看看它的里面实现了什么:
public boolean  post(Runnable action) {
    final AttachInfo attachInfo =  mAttachInfo ;
    if (attachInfo !=  null) {
        return attachInfo. mHandler.post(action) ;
    }
    // Assume that post will succeed later
    ViewRootImpl. getRunQueue().post(action) ;
    return true;
}

原来就是通过attachInfo获取到了handler,然后执行handler的post方法而已。换汤不换药。

3⃣️runOnUiThread方式
这个方法其实是属于Activity的方法,也就是只能在Activity中才能使用,代码如下:
public final void  runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread. currentThread() !=  mUiThread) {
        mHandler.post(action) ;
   else {
        action.run() ;
    }
}

首先判断了当前线程是否是ui线程,如果不是,就用handler post的方式;否则就直接run。

看完了这三种方式的源代码发现其实底层都是通过handler发送message 的方式来进行消息的处理;所以平时我们在开发android的过程中如果明白了handler的消息机制;那么这几种方法你都是可以任意使用的,哪种方便用哪种。

Looper和handler的同步关系:
接下来说下在多线程中handler和looper的处理;先模拟一个运行场景:
1主线程中开启一个线程1;线程1开启的时候会启动线程2;
2线程2启动后获取到Looper,并执行looper.loop ;
3将线程2中的looper对象赋值给线程1中的looper对象
4通过线程1中的looper对象,在主线程中创建一个hanlder对象;
5通过handler发送一个msg,请问这个msg是在哪个线程中收到这个消息并进行处理;

看下代码:
线程1:
public class LooperThread1  extends Thread {

    /**
     * 定义一个public的成员变量Looper
     */
    public Looper  myLooper null;

    /**
     * 初始化Looper,开启消息循环
     */
    public void  initLooper(){
        Looper. prepare() ;
        myLooper = Looper. myLooper() ;
        Looper. loop() ;
    }

    @Override
    public void  run() {
        //开启另一个线程
        Thread thread2 =  new Thread( new Runnable() {
            @Override
            public void  run() {
                initLooper() ;
            }
        }) ;
        thread2.start() ;
        Log. e( "test" "thread2 id:" + thread2.getId()) ;
    }
}

主线程:
//主线程id
Log. e( "test" "Main Thread:" + Thread. currentThread().getId()) ;
LooperThread1 myLooperThread1= new LooperThread1() ;
myLooperThread1.start() ;
//线程1 id
Log. e( "test" , "thread1 id:"+myLooperThread1.getId()) ;
Looper looper=myLooperThread1. myLooper ;
android.os.Handler handler= new android.os.Handler(looper , new android.os.Handler.Callback() {
    @Override
    public boolean  handleMessage(Message msg) {
        if(msg. what== 111){
            Log. e( "test" , "handleMessage :111") ;
            //当前线程
            Log. e( "test" , "current Thread:"+Thread. currentThread().getId()) ;
        }
        return false;
    }
}) ;
handler.sendEmptyMessage( 111) ;

最开始我是为了验证这个handler发送的消息最终是在哪个线程中接收,但是其实这段代码是有问题的,一运行会报java.lang.NullPointerException。具体的原因就在与:创建handler的时候,传入的这个looper为空。我们在获取线程1的looper对象时,这个时候可能线程2还没有执行完获取到looper;所以问题就出在这儿;不过我们可以加一个同步锁的方式来解决,但是如果每次写你都去这样操作那不是很麻烦?  所以,android给我们推荐了一个 HandlerThread线程来解决多线程中handler和looper之间同步的问题。

HandlerThread中的源码:
@Override
public void  run() {
    mTid = Process. myTid() ;
    Looper. prepare() ;
    synchronized ( this) {
        mLooper = Looper. myLooper() ;
        notifyAll() ;
    }
    Process. setThreadPriority( mPriority) ;
    onLooperPrepared() ;
    Looper. loop() ;
    mTid = - 1 ;
}

/**
 * This method returns the Looper associated with this thread. If this thread not been started
 * or for any reason is isAlive() returns false, this method will return null. If this thread 
 * has been started, this method will block until the looper has been initialized. 
 *  @return  The looper.
 */
public Looper  getLooper() {
    if (!isAlive()) {
        return null;
    }
   
    // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
    synchronized ( this) {
        while (isAlive() &&  mLooper ==  null) {
            try {
                wait() ;
           catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }
    return  mLooper ;
}


其实就是加上了一个同步锁的机制,并且在run中自动帮我们创建好了looper;那么我们接下来再来验证下消息的处理是在哪个线程:
//主线程id
Log. e( "test" "Main Thread:" + Thread. currentThread().getId()) ;
HandlerThread handlerThread =  new HandlerThread( "handler_thread") ;
handlerThread.start() ;
Log. e( "test" "HandlerThread:" + handlerThread.getId()) ;
android.os.Handler handler= new android.os.Handler(handlerThread.getLooper() , new android.os.Handler.Callback() {
    @Override
    public boolean  handleMessage(Message msg) {
        if(msg. what== 222){
            Log. e( "test" , "receiveMsh thread id:"+Thread. currentThread().getId()) ;
        }
        return false;
    }
}) ;
handler.sendEmptyMessage( 222) ;

打印log为:


得出结论:handler发送的Message处理,不会依赖与创建handler时所在的线程,依赖与传入的looper对象所在的线程,looper所在的线程来执行msg的处理;

到这里,通过两篇文章总算是将handler这个知识点大部分总结完了;接下来会继续总结其他技术点的知识;如果文章有疏漏,错误,望君能给我评论指出。谢谢!














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