ActionScript 3 PNG编辑器

下面的AS代码实现了一个PNG的编辑器:

AS 代码
  1. /*  
  2. Adobe Systems Incorporated(r) Source Code License Agreement  
  3. Copyright(c) 2005 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.  
  4.  
  5. Please read this Source Code License Agreement carefully before using  
  6. the source code.  
  7.  
  8. Adobe Systems Incorporated grants to you a perpetual, worldwide, non-exclusive,   
  9. no-charge, royalty-free, irrevocable copyright license, to reproduce,  
  10. prepare derivative works of, publicly display, publicly perform, and  
  11. distribute this source code and such derivative works in source or   
  12. object code form without any attribution requirements.    
  13.  
  14. The name "Adobe Systems Incorporated" must not be used to endorse or promote products  
  15. derived from the source code without prior written permission.  
  16.  
  17. You agree to indemnify, hold harmless and defend Adobe Systems Incorporated from and  
  18. against any loss, damage, claims or lawsuits, including attorney's   
  19. fees that arise or result from your use or distribution of the source   
  20. code.  
  21.  
  22. THIS SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS" AND "WITH ALL FAULTS", WITHOUT   
  23. ANY TECHNICAL SUPPORT OR ANY EXPRESSED OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING,  
  24. BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS  
  25. FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  ALSO, THERE IS NO WARRANTY OF   
  26. NON-INFRINGEMENT, TITLE OR QUIET ENJOYMENT.  IN NO EVENT SHALL MACROMEDIA  
  27. OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,  
  28. EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,   
  29. PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  
  30. OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,   
  31. WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR   
  32. OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOURCE CODE, EVEN IF  
  33. ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  
  34. */  
  35.   
  36.             package com.adobe.images {   
  37.     import flash.geom.*;   
  38.     import flash.display.Bitmap;   
  39.     import flash.display.BitmapData;   
  40.     import flash.utils.ByteArray;   
  41.         
  42.     public class PNGEncoder   
  43.     {   
  44.         public static function encode(img:BitmapData):ByteArray {   
  45.             // Create output byte array   
  46.             var png:ByteArray = new ByteArray();   
  47.             // Write PNG signature   
  48.             png.writeUnsignedInt(0x89504e47);   
  49.             png.writeUnsignedInt(0x0D0A1A0A);   
  50.             // Build IHDR chunk   
  51.             var IHDR:ByteArray = new ByteArray();   
  52.             IHDR.writeInt(img.width);   
  53.             IHDR.writeInt(img.height);   
  54.             IHDR.writeUnsignedInt(0x08060000); // 32bit RGBA   
  55.             IHDR.writeByte(0);   
  56.             writeChunk(png,0x49484452,IHDR);   
  57.             // Build IDAT chunk   
  58.             var IDAT:ByteArray= new ByteArray();   
  59.             for(var i:int=0;i < img.height;i++) {   
  60.                 // no filter   
  61.                 IDAT.writeByte(0);   
  62.                 var p:uint;   
  63.                 var j:int;   
  64.                 if ( !img.transparent ) {   
  65.                     for(j=0;j < img.width;j++) {   
  66.                         p = img.getPixel(j,i);   
  67.                         IDAT.writeUnsignedInt(   
  68.                             uint(((p&0xFFFFFF) << 8)|0xFF));   
  69.                     }   
  70.                 } else {   
  71.                     for(j=0;j < img.width;j++) {   
  72.                         p = img.getPixel32(j,i);   
  73.                         IDAT.writeUnsignedInt(   
  74.                             uint(((p&0xFFFFFF) << 8)|   
  75.                             (p>>>24)));   
  76.                     }   
  77.                 }   
  78.             }   
  79.             IDAT.compress();   
  80.             writeChunk(png,0x49444154,IDAT);   
  81.             // Build IEND chunk   
  82.             writeChunk(png,0x49454E44,null);   
  83.             // return PNG   
  84.             return png;   
  85.         }   
  86.        
  87.         private static var crcTable:Array;   
  88.         private static var crcTableComputed:Boolean = false;   
  89.        
  90.         private static function writeChunk(png:ByteArray,    
  91.                 type:uint, data:ByteArray):void {   
  92.             if (!crcTableComputed) {   
  93.                 crcTableComputed = true;   
  94.                 crcTable = [];   
  95.                 var c:uint;   
  96.                 for (var n:uint = 0; n < 256; n++) {   
  97.                     c = n;   
  98.                     for (var k:uint = 0; k < 8; k++) {   
  99.                         if (c & 1) {   
  100.                             c = uint(uint(0xedb88320) ^    
  101.                                 uint(c >>> 1));   
  102.                         } else {   
  103.                             c = uint(c >>> 1);   
  104.                         }   
  105.                     }   
  106.                     crcTable[n] = c;   
  107.                 }   
  108.             }   
  109.             var len:uint = 0;   
  110.             if (data != null) {   
  111.                 len = data.length;   
  112.             }   
  113.             png.writeUnsignedInt(len);   
  114.             var p:uint = png.position;   
  115.             png.writeUnsignedInt(type);   
  116.             if ( data != null ) {   
  117.                 png.writeBytes(data);   
  118.             }   
  119.             var e:uint = png.position;   
  120.             png.position = p;   
  121.             c = 0xffffffff;   
  122.             for (var i:int = 0; i < (e-p); i++) {   
  123.                 c = uint(crcTable[   
  124.                     (c ^ png.readUnsignedByte()) &    
  125.                     uint(0xff)] ^ uint(c >>> 8));   
  126.             }   
  127.             c = uint(c^uint(0xffffffff));   
  128.             png.position = e;   
  129.             png.writeUnsignedInt(c);   
  130.         }   
  131.                   }   
  132.           }   
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值