看了很久关于 Tiled Map Editor 相关资料,但是网上的东西相对太少了,多日整理之后重新写一份吧 一方面是对自己学习的总结 另外也是和想入门的人做个分享。
首先是官网下载地址
http://www.mapeditor.org/
另外官方文档虽然简易,但是也是重要的参考资料
http://doc.mapeditor.org/
安装软件后进入 examples 目录中可以看到官方给出的几个 demo 可以用来练手
把网上所有人入门都会参考的文章粘贴出来(1-3)
http://www.voidcn.com/article/p-nxzkqign-o.html
http://www.voidcn.com/article/p-htgktasy-o.html
http://www.voidcn.com/article/p-tfggxwue-o.html
其他参考文章
关东升
http://www.voidcn.com/article/p-mwtcgtkw-bkt.html
泰然网1
http://www.taikr.com/article/1924
泰然网2
http://www.tairan.com/archives/7122/
Github
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/tutorial/framework/native/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d/part1/zh.md
图片素材网址
http://www.2gei.com/rpg-marker/map/pn3/
然后说 我以工具的使用为主,使用 cocos2d-x 3.x (C++)调用地图显示
作为刚入门不久的新手,写的内容难免会很初级,如果有不完善的地方希望留言指出。
MapEditor简介
为了快速开发游戏,这个工具为开发者提供了一种快捷的解决方法 -- 地图编辑器。
存储方式为 TMX文件+图片素材PNG(支持透明格式的图片)
已知适用语言 Flash(ActionScript)、HTML5、Cocos(C++,Lua,JS)、Unity(C#)、MAC(Object-c)、 Android(Java),其他语言暂时不详
工具分类
同样是MapEditor又分为了 Java跨平台版本和 QT版本
区别是工具发展是先有的Java版本,然后才有的QT版本,功能方面Java版本相对较完整,QT因为出现的时间较晚