Cocos2d-x学习笔记(八)—— 粒子系统,场景切换,网格特效

本文介绍了Cocos2d-x游戏引擎中的粒子系统,包括各种粒子效果如火焰、烟花等,并提供了粒子系统编辑器的下载链接。此外,还讲解了场景切换的实现,通过Director类的replaceScene方法和不同类型的Transition效果实现平滑的场景过渡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

粒子系统

用于在游戏的场景中生成特效,减少美工工作,可生成类似火焰,星星等的特效,效率高。为了方便开发,我们还可以利用粒子系统编辑器生成相应的plist,这里我上传了一个编辑器,当然也可从网上下载,下载地址:http://download.csdn.net/detail/u013707014/8997159

粒子系统相关类:(另外可设置其属性,查看详细官方文档)

ParticleFire                       火焰粒子系统 
ParticleFireworks             烟花粒子系统 
ParticleSun             太阳粒子系统 
ParticleGalaxy             星系粒子系统 
ParticleFlower             开花粒子系统 
ParticleMeteor             流星粒子系统 
ParticleSpiral             螺旋粒子系统 

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