在类的静态函数成员调用sizeof获取非静态成员长度的问题

这个题目一直不知道怎么起比较好,看代码就知道了,比如下面这段代码:

class A
{
private:
	char buffer[1024];

public:
	static size_t GetBufferSize()
	{
		return sizeof(buffer);
	}
};

经过测试,这段代码在 Visual Studio 2013 里面编译不通过,不通过的原因是无法访问 buffer。但是在 Visual Studio 2015 里面可以正常编译并执行。本来这个地方就不应该编译不过,因为 sizeof 的值应该都是编译时确定的,而不会设置到静态成员访问非静态成员的问题吧。

如果您想在静态函数中使用成员,可以将的实例作为参数传递给静态函数。以下是一个示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <Windows.h> class CallbackClass { public: int memberVariable; static void StaticCallback(CallbackClass* instance, int value) { // 使用成员 std::cout << "Member variable: " << instance->memberVariable << std::endl; std::cout << "Callback value: " << value << std::endl; } }; int main() { // 分配可执行的内存块 LPVOID executableMemory = VirtualAlloc(NULL, sizeof(CallbackClass), MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE); if (executableMemory == NULL) { std::cerr << "Failed to allocate executable memory!" << std::endl; return -1; } // 创建一个对象并设置成员变量 CallbackClass instance; instance.memberVariable = 42; // 创建一个函数指针指向静态回调函数 typedef void (*CallbackFunc)(CallbackClass*, int); CallbackFunc thunk = CallbackClass::StaticCallback; // 调用静态回调函数 int value = 10; thunk(&instance, value); // 释放内存 VirtualFree(executableMemory, 0, MEM_RELEASE); return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个包含静态回调函数 `StaticCallback` 和成员变量 `memberVariable` 的 `CallbackClass` 。在静态回调函数中,我们通过传递的实例指针和值参数来访问成员变量。 然后,我们使用 `VirtualAlloc` 函数在内存中分配了一块可执行的内存块。我们将静态回调函数的指针保存在一个函数指针 `thunk` 中。 接下来,我们创建一个对象 `instance` 并设置成员变量的值。 最后,我们通过调用函数指针来执行静态回调函数,并传递对象的地址和值参数。 这个示例代码演示了如何使用Thunk技术和VirtualAlloc函数来创建可执行代码的内存块,并在静态函数中访问成员变量。请注意,在实际应用中,您可能需要考虑更复杂的技术和安全性问题
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