UIView中有几个类方法用于指定视图转换过程中是否使用动画效果,指定转换类型和转换过程中的持续时间。
为了告诉iOS我们希望在转换过程中使用动画效果,需要声明一个动画块(animation block)并制定动画的持续时间。动画块使用UI View的类方法beginAnimations:context: 声明,例如:
[UIView beginAnimations:@"View Flip" context:NULL];
[UIView SetAnimationDuration:1.25];
beginAnimations:context: 接受两个参数,第一个是动画块标题。只有在更直接地使用CoreAnimation(用于实现动画的框架)时才会用到这个标题。第二个参数是一个(void *指针,指向关联到这个动画块的对象(或者任何C语言数据类型)。这里使用NULL,因为没有必要指向对象。
然后,设置动画曲线(animation curve),这决定了动画的持续时间。默认情况下,动画曲线是一条线性曲线,使动画匀速运行。此处设置的选项(UIViewAnimationCurveCaseInOut)指定动画以较慢的速度开始,中间加速,然后慢慢停止。这样的动画效果看起来更加自然,不那么呆板。
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
接下来。需要指定要使用的转换类型。iOS提供了4种视图转换类型:
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight
UIViewAnimationTransitionCurlUp
UIViewAnimationTransitionCurlDown
根据要显示的视图选择使用不同的效果。为一种转换使用左侧翻入,为另一种转换使用右侧翻入,这样可以让人感觉视图在不断地前后翻动。
cache选项会在动画开始时生成一个快照,并在动画执行过程的每一步使用这个快照,而不是重新绘制视图。应该始终对动画进行缓存,除非视图外观在动画执行过程中需要改变。
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationtransitionFlipFromRight
forView:self.view cache:YES];
然后从控制器的视图中移除当前显示的视图,添加另一个视图。
指定了要制成动画的所有更改之后,在UIView上调用commitAnimations方法。从动画块开始一直到调用commitAnimations方法之间的所有动作都会被制成动画。
由于Cocoa Touch在后台使用了Core Animation,所以我们能够使用极少的代码制作复杂而精美的动画。