[代码] c代码 server部分 server.c ==================================================================== #include <netinet/in.h> // for sockaddr_in #include <sys/types.h> // for socket #include <sys/socket.h> // for socket #include <stdio.h> // for printf #include <stdlib.h> // for exit #include <string.h> // for bzero /* #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> */ #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666 #define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20 #define BUFFER_SIZE 1024 #define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main(int argc, char **argv) { //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口 struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT); //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket int server_socket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); if( server_socket < 0) { printf("Create Socket Failed!"); exit(1); } { int opt =1; setsockopt(server_socket,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,sizeof(opt)); } //把socket和socket地址结构联系起来 if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))) { printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT); exit(1); } //server_socket用于监听 if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) ) { printf("Server Listen Failed!"); exit(1); } while (1) //服务器端要一直运行 { //定义客户端的socket地址结构client_addr struct sockaddr_in client_addr; socklen_t length = sizeof(client_addr); //接受一个到server_socket代表的socket的一个连接 //如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性 //accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信 //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道 //accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中 int new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,&length); if ( new_server_socket < 0) { printf("Server Accept Failed!\\n"); break; } char buffer[BUFFER_SIZE]; bzero(buffer, BUFFER_SIZE); length = recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0); if (length < 0) { printf("Server Recieve Data Failed!\\n"); break; } char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1]; bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1); strncpy(file_name, buffer, strlen(buffer)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer)); // int fp = open(file_name, O_RDONLY); // if( fp < 0 ) printf("%s\\n",file_name); FILE * fp = fopen(file_name,"r"); if(NULL == fp ) { printf("File:\\t%s Not Found\\n", file_name); } else { bzero(buffer, BUFFER_SIZE); int file_block_length = 0; // while( (file_block_length = read(fp,buffer,BUFFER_SIZE))>0) while( (file_block_length = fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,fp))>0) { printf("file_block_length = %d\\n",file_block_length); //发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端 if(send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0)<0) { printf("Send File:\\t%s Failed\\n", file_name); break; } bzero(buffer, BUFFER_SIZE); } // close(fp); fclose(fp); printf("File:\\t%s Transfer Finished\\n",file_name); } //关闭与客户端的连接 close(new_server_socket); } //关闭监听用的socket close(server_socket); return 0; } [代码] c代码 client部分 client.c #include <netinet/in.h> // for sockaddr_in #include <sys/types.h> // for socket #include <sys/socket.h> // for socket #include <stdio.h> // for printf #include <stdlib.h> // for exit #include <string.h> // for bzero /* #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> */ #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666 #define BUFFER_SIZE 1024 #define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main(int argc, char **argv) { if (argc != 2) { printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\\n",argv[0]); exit(1); } //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口 struct sockaddr_in client_addr; bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0 client_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族 client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址 client_addr.sin_port = htons(0); //0表示让系统自动分配一个空闲端口 //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if( client_socket < 0) { printf("Create Socket Failed!\\n"); exit(1); } //把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来 if( bind(client_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr))) { printf("Client Bind Port Failed!\\n"); exit(1); } //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口 struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0) //服务器的IP地址来自程序的参数 { printf("Server IP Address Error!\\n"); exit(1); } server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT); socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr); //向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接 if(connect(client_socket,(struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0) { printf("Can Not Connect To %s!\\n",argv[1]); exit(1); } char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1]; bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1); printf("Please Input File Name On Server:\\t"); scanf("%s", file_name); char buffer[BUFFER_SIZE]; bzero(buffer,BUFFER_SIZE); strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name)); //向服务器发送buffer中的数据 send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0); // int fp = open(file_name, O_WRONLY|O_CREAT); // if( fp < 0 ) FILE * fp = fopen(file_name,"w"); if(NULL == fp ) { printf("File:\\t%s Can Not Open To Write\\n", file_name); exit(1); } //从服务器接收数据到buffer中 bzero(buffer,BUFFER_SIZE); int length = 0; while( length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0)) { if(length < 0) { printf("Recieve Data From Server %s Failed!\\n", argv[1]); break; } // int write_length = write(fp, buffer,length); int write_length = fwrite(buffer,sizeof(char),length,fp); if (write_length<length) { printf("File:\\t%s Write Failed\\n", file_name); break; } bzero(buffer,BUFFER_SIZE); } printf("Recieve File:\\t %s From Server[%s] Finished\\n",file_name, argv[1]); close(fp); //关闭socket close(client_socket); return 0; } [代码] open等,fopen等说明 某些注释部分,open,read,write被 fopen,fread,fwrite替换。 说明一下: fopen, fclose, fread, fwrite, fgetc, fgets, fputc, fputs, freopen, fseek, ftell, rewind等 缓冲文件系统 缓冲文件系统的特点是:在内存开辟一个“缓冲区”,为程序中的每一个文件使用,当执行读文件的操作时, 从磁盘文件将数据先读入内存“缓冲区”, 装满后再从内存“缓冲区”依此读入接收的变量。执行写文件的 操作时,先将数据写入内存“缓冲区”,待内存“缓冲区”装满后再写入文件。由此可以看出,内存 “缓冲区”的大小,影响着实际操作外存的次数,内存“缓冲区”越大,则操作外存的次数就少, 执行速度就快、效率高。一般来说,文件“缓冲区”的大小随机器 而定。 open, close, read, write, getc, getchar, putc, putchar 等 非缓冲文件系统 非缓冲文件系统是借助文件结构体指针来对文件进行管理,通过文件指针来对文件进行访问,既可以读写字符、 字符串、格式化数据,也可以读写二进制数 据。非缓冲文件系统依赖于操作系统,通过操作系统的功能对 文件进行读写,是系统级的输入输出,它不设文件结构体指针,只能读写二进制文件,但效率高、速度快, 由于ANSI标准不再包括非缓冲文件系统,因此建议大家最好不要选择它。 open等属于低级IO, fopen等是高级IO。 open等返回一个文件描述符(用户程序区的), fopen等返回一个文件指针。 open等无缓冲,fopen等有缓冲。 fopen等是在open等的基础上扩充而来的,在大多数情况下,用fopen等。 open 是系统调用 返回的是文件句柄,文件的句柄是文件在文件描述符表里的索引, fopen是C的库函数,返回的是一个指向文件结构的指针。 //该片段来自于http://outofmemory.cn
linux下socket通信,server和client简单例子
最新推荐文章于 2024-09-09 16:01:45 发布