集合框架常用的方法总结

建议结合API看

集合类各容器方法:

**接口Collection方法摘要(没有构造方法)
a)添加:
i.  boolean add(E e)
j.  boolean addAll(Collection c)
b)删除:
i.  void clear():清空容器
j.  boolean remove(Objec object):
k.  boolean removeAll(Collection c):
c)判断:
i.  boolean contains(Object object):判断是否包含此元素
j.  boolean containsAll(Collection c):判断是否包含一堆元素
k.  boolean equals(Object object):比较此collection与指定对象是否相等
m.  boolean isEmpty():判断是否集合为空
d)获取:
h.  Iterator iterator():取出
i.  int hashCode():返回此collection的哈希值
j.  int size():返回此collection中元素的个数
k.  boolean retainAll(Collection c):取交集
m.  Object toArray():返回此collection中所有元素的数组
n.  T[] toArray(T[] a):返回包含此collection中所有元素的数值。
*****List集合子类及其方法
(1)List接口是Collection接口的一个子接口。
(2)List接口中的元素有如下特点(对角标的操作都是特有方法,因为有序):
A:元素有序(存储顺序和取出顺序一致)
B:元素可以重复
(3)List接口中的特有方法
A:add(int index,Object obj):在指定位置加入元素
B:remove(int index):移除指定位置的元素
C:set(int index,Object obj):修改指定位置的元素
D:get(int index):获取指定位置的元素
E:indexOf(Object obj):获取指定元素的位置
F:subList(int start,int end):从一个大的List中截取一个小的List
G:listIterator():返回一个List接口特有的迭代器
(1)、ArrayList:
    |--->构造方法摘要:(少用,不是重点)
ArrayList():构造一个初始容量为 10 的空列表。
ArrayList(Collection<? extends E> c): 构造一个包含指定 collection 的元素的列表,   
ArrayList(int initialCapacity): 构造一个具有指定初始容量的空列表。
    |--->方法摘要:
|--->添加:
boolean add(E e): 将指定的元素添加到此列表的尾部。
void add(int index, E element): 将指定的元素插入此列表中的指定位置。
boolean addAll(Collection<? extends E> c):按照指定 collection 的迭代器所返回的元素顺序,
将该 collection 中的所有元素添加到此列表的尾部 
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c): 从指定的位置开始,将指定 collection
      中的所有元素插入到此列表中。 
|--->删除:
void clear(): 移除此列表中的所有元素。
E remove(int index): 移除此列表中指定位置上的元素。 
boolean remove(Object o): 移除此列表中首次出现的指定元素(如果存在)。
protected  void removeRange(int fromIndex, int toIndex): 
移除列表中索引在 fromIndex(包括)和 toIndex(不包括)之间的所有元素。
boolean removeAll(Collection<?> c): 从列表中移除指定 collection 中包含的其所有元素 
|--->获取:
E get(int index): 返回此列表中指定位置上的元素。
int indexOf(Object o): 返回此列表中首次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含元素,则返回 -1。
int lastIndexOf(Object o) 返回此列表中最后一次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含索引,则返回 -1。   
public List<E> subList(int fromIndex,int toIndex): 返回列表中指定的 fromIndex(包括 )   和 toIndex(不包括)之间的部分视图。
Iterator<E> iterator(): 返回按适当顺序在列表的元素上进行迭代的迭代器。
ListIterator<E> listIterator(int index):返回列表中元素的列表迭代器(按适当顺序),从列表的指定位置开始。
|--->修改:(特有方法!!)
E set(int index, E element): 用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素。 
(2)LinkedList:
|--->构造方法摘要:
LinkedList(): 构造一个空列表。 
LinkedList(Collection<? extends E> c): 构造一个包含指定 collection 中的元素的列表,
      这些元素按其 collection 的迭代器返回的顺序排列。
|--->方法摘要:(特有的)
|--->添加
void addFirst(E e): 将指定元素插入此列表的开头。 
void addLast(E e): 将指定元素添加到此列表的结尾。 
|--->获取元素,但不删除元素
E get(int index): 返回此列表中指定位置处的元素。           
E getFirst(): 返回此列表的第一个元素。          
E getLast(): 返回此列表的最后一个元素。
|--->获取元素且删除元素
E remove(): 获取并移除此列表的头(第一个元素)。          
E remove(int index): 移除此列表中指定位置处的元素。         
boolean remove(Object o): 从此列表中移除首次出现的指定元素(如果存在)。         
E removeFirst(): 移除并返回此列表的第一个元素。 
E removeLast(): 移除并返回此列表的最后一个元素。
|--->修改
E set(int index, E element) 将此列表中指定位置的元素替换为指定的元素。 
(3)Vector
|--->构造方法摘要:
Vector(): 构造一个空向量,使其内部数据数组的大小为 10,其标准容量增量为零。          
Vector(Collection<? extends E> c):  构造一个包含指定 collection 中的元素的向量,
   这些元素按其 collection 的迭代器返回元素的顺序排列。
|--->方法摘要:
|--->添加:
boolean add(E e): 将指定元素添加到此向量的末尾。
void add(int index, E element): 在此向量的指定位置插入指定的元素。         
boolean addAll(Collection<? extends E> c):
将指定 Collection 中的所有元素添加到此向量的末尾, 
按照指定 collection 的迭代器所返回的顺序添加这些元素。 
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c): 在指定位置将指定 Collection 中的所有元素插入到此向量中。
|--->获取:
Enumeration<E> elements(): 返回此向量的组件的枚举。
  Vector特有的取出方式:
  枚举和迭代器很像,其实枚举和迭代器是一样的,只是因为枚举的名称和方法的名称
  名字都过长,所以枚举被迭代器取代了。
|--->枚举Enumeration的方法摘要:
boolean hasMoreElements(): 测试此枚举是否包含更多的元素。 
E nextElement(): 如果此枚举对象至少还有一个可提供的元素,
 则返回此枚举的下一个元素。 
*****Set集合子类及其方法
(1)HashSet:它不保证set的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变.此类允许使用null元素。 
|--->构造方法:
HashSet() 构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例的默认初始容量是 16,加载因子是 0.75。
HashSet(Collection<? extends E> c) 构造一个包含指定 collection 中的元素的新 set。
|--->方法摘要:
boolean add(E e) 如果此 set 中尚未包含指定元素,则添加指定元素。   
void clear() 从此 set 中移除所有元素。  
Object clone() 返回此 HashSet 实例的浅表副本:并没有复制这些元素本身。  
boolean contains(Object o) 如果此 set 包含指定元素,则返回 true。  
boolean isEmpty() 如果此 set 不包含任何元素,则返回 true。  
Iterator<E> iterator() 返回对此 set 中元素进行迭代的迭代器。  
boolean remove(Object o) 如果指定元素存在于此 set 中,则将其移除。   
int size() 返回此 set 中的元素的数量(set 的容量)。  
(2)TreeSet:使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建 set 时提供的 Comparator 进行排序.
|--->构造方法:
TreeSet() 构造一个新的空 set,该set根据其元素的自然顺序进行排序。          
TreeSet(Collection<? extends E> c) 
构造一个包含指定 collection 元素的新 TreeSet,它按照其元素的自然顺序进行排序。 
TreeSet(Comparator<? super E> comparator)  构造一个新的空 TreeSet,它根据指定比较器进行排序。
|--->方法摘要:
添加:
boolean add(E e)  将指定的元素添加到此 set(如果该元素尚未存在于 set 中)。
boolean addAll(Collection<? extends E> c) 将指定 collection 中的所有元素添加到此 set 中。
删除:
 void clear() 移除此 set 中的所有元素。 
 boolean remove(Object o)  将指定的元素从 set 中移除(如果该元素存在于此 set 中)。 
 E pollFirst() 获取并移除第一个(最低)元素;如果此 set 为空,则返回 null。 
 E pollLast() 获取并移除最后一个(最高)元素;如果此 set 为空,则返回 null。 
获取:
 Iterator<E> iterator()  返回在此 set 中的元素上按升序进行迭代的迭代器。
 E first() 返回此 set 中当前第一个(最低)元素。
 E last() 返回此 set 中当前最后一个(最高)元素。
 int size()  返回 set 中的元素数(set 的容量)。
判断:
boolean isEmpty()  如果此 set 不包含任何元素,则返回 true。 
boolean contains(Object o) 如果此 set 包含指定的元素,则返回 true。 
**Map:将键映射到值的对象。Map集合没有迭代器!Map集合特点:该集合存储键值对。而且键是唯一的。
|--->方法摘要:
  |--->添加:
     V put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。           
     void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中
  |--->删除:
              void clear()  从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 
     V remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
  |--->判断
     boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 
              boolean containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
              boolean isEmpty() 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 
           |--->获取
     int size() 返回此映射中的键-值映射关系数。 
              Collection<V> values()  返回此映射中包含的值的 Collection 视图。

      重点:Map集合没有迭代器,以下是Map的两种取出方式:
      第一种:Set<K> keySet()
返回此映射中包含的键的Set视图,将Map集合中所有的键存入Set集合,然后再通过Set集合的
迭代器取出所有的键,再根据get方法获取每个键的值;
      第二种:Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 
返回此映射中包含的映射关系的Set视图,将Map集合中的映射关系存入到Set集合中,
这个映射关系的数据类型是Map.entry,再通过Map.Entry类的方法再要取出关系里面的键和值
Map.Entry的方法摘要:
boolean equals(Object o)  比较指定对象与此项的相等性。  
K getKey()  返回与此项对应的键。  
V getValue() 返回与此项对应的值。   
int hashCode() 返回此映射项的哈希码值。
V setValue(V value) 用指定的值替换与此项对应的值(特有!!!)。
8、Map集合和Collection集合的区别?
1,
Map中一次存储是键值对。
Collection中一次存储是单个元素。
2,
Map的存储使用的put方法。
Collection存储使用的是add方法。 
3,
Map集合没有迭代器,Map的取出,是将Map转成Set,在使用迭代器取出。
Collection取出,使用就是迭代器。
4,
如果对象很多,必须使用集合存储。
如果元素存在着映射关系,可以优先考虑使用Map存储或者用数组,
如果没有映射关系,可以使用Collection存储。
8、迭代器:Iterator(Map集合没有迭代器)
(1)迭代器就是取出集合元素的方式
(2)迭代器的作用
因为每个集合中元素的取出方式都不一样,于是就把元素的取出方式进行抽取,并定义在集合内部,
这样取出方式就可以直接访问集合内部的元素;
而每个容器的数据结构不同,所以取出动作的细节也不一样,但是有共性内容:判断和取出。
那么就将共性内容进行抽取,从而形成了接口Iterater
(3)获取迭代器的方法:
Iterator<E> iterator() 返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。 
Iterator<E> iterator() 返回在此 set 中的元素上进行迭代的迭代器。      
(3)迭代器方法:
boolean hasNext() 如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
E next() 返回迭代的下一个元素。       
void remove() 从迭代器指向的collection中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。
9、列表迭代器:ListIterator
(1)List集合特有的迭代器ListIterator是Iterator的子接口,在迭代时,不可以通过集合对象的
  方法操作集合中的元素,因为会发生ConcurrentModificationException(当方法检测到对象的并发修改,
  但不允许这种修改时,抛出此异常)
(2)Iterator方法有限,只能对元素进行判断、取出和删除的操作
  ListIterator可以对元素进行添加和修改动作等。
(3)获取列表迭代器方法:
ListIterator<E> listIterator() 返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)。 
ListIterator<E> listIterator(int index) 
返回此列表中的元素的列表迭代器(按适当顺序),从列表中指定位置开始。 
(4)列表迭代器方法:
void add(E e) 将指定的元素插入列表(可选操作)。
boolean hasPrevious()  如果以逆向遍历列表,列表迭代器有多个元素,则返回 true。 
int nextIndex() 返回对 next 的后续调用所返回元素的索引。         
E previous() 返回列表中的前一个元素。  
int previousIndex() 返回对 previous 的后续调用所返回元素的索引。  
void set(E e) 用指定元素替换 next 或 previous 返回的最后一个元素(可选操作)。 
10、堆栈和队列
堆栈:先进后出,比如杯子里的水
队列:先进先出,比如水管的水
11、集合类各种容器的使用注意细节:
(1)迭代器:
**迭代器的next方法是自动向下取元素,要避免出现NoSuchElementException。
 也就是在迭代循环中调用一次next方法一次就要hasNext判断一次,比如语句
 sop(it.next()+"..."+it.next())会发生上述异常。
**迭代器的next方法返回值类型是Object,所以要记得类型转换,应用泛型后就不用强转
(2)List集合:
**List集合里面的元素因为是带角标,所以List集合里面的元素都是有序的,
 另外List集合可以包含重复元素,也可以包含null。  
**List集合有迭代器Iterator,还有一个特有迭代器列表ListIterator
**List集合中判断元素是否相同都是用equals方法,无论contains、remove都依赖equals方法
 比如往ArrayList集合里面存放学生,同名同年龄视为同一个人,此时就需要在学生类复写Object类
 里面的equals方法(非常重要!!!要注意!!)
(3)Set集合:
**Set接口里面存放的是元素是无序的,不可以有重复元素,可以包含null
**Set集合只有一种取出方式,就是迭代器Iterator
**Set集合功能和Collection是一致的,没有特殊方法
   |--->HashSet:
**集合里面存放的元素是无序的,唯一的
**底层数据结构是哈希表,哈希表结构的数据都是无序的,哈希表结构的操作效率都高效
**线程不同步
**保证元素唯一性的原理是:通过复写hashCode和equals方法
****如果两元素的hashCode值相同,则继续判断两元素equals是否为真
****如果两元素的hashCode值不同,则不会调用equals方法。
**当我们往HashSet集合存放自定义的元素时(比如学生对象),通常都要复写hashCode和equals方法,
 而且hashCode和equals方法不通过我们调用,HashSet集合底层内部自己调用,自己拿元素去比较
   |--->TreeSet
**TreeSet集合可以对存放的元素进行排序,弥补了Set集合元素无序的缺点,且元素是唯一的
**底层数据结构是二叉树,二叉树结构都是有序的
**线程不同步
**TreeSet集合要求往集合里存放的元素自身具备比较性,否则会报错
**TreeSet集合保证元素唯一性的依据是:通过compareTo或者compare方法中的来保证元素的唯一性。
TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比较性,
定义元素类实现Compareble接口,覆盖compare方法,
此方式是元素的自然顺序。
TreeSet排序的第二种方式:让集合具备比较性
当元素自身不具备比较性或者具备的比较性不是
我们所需要的比较性时,此时就需要让集合具备自定义的比较性。
那如何让集合自身具备比较性呢?
可在集合初始化时,就让集合具备比较方式。
即定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。
注:
**判断元素唯一时,当主要条件一样时,判断次要条件
**两种排序方式都在时,以比较器为主!!!
(4)Map集合:
|--Hashtable
底层是哈希表结构
线程安全的,并且键和值不能为null。
|--HashMap
底层是哈希表结构
线程不安全的,键和值可以为null。
|--LinkedHashMap
底层是链表和哈希表
线程不安全
|--TreeMap
底层是二叉树
线程不安全的

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值