1. 结构体
1.1 定义结构体
Go语言中没有类的概念,也不支持继承。go中可用结构体来封转多数据类型数据,据说Go语言中结构体的组合方式更具有扩展性和灵活性
type identifier struct{
field1 type1
field2 type2
...
}
type Person struct{
Name string
Age int
}
//结构体中字段的类型可以是任何类型,包括函数类型,接口类型,甚至结构体类型本身
type ListNode struct{
Val int
Next *ListNode
string //也可以不指定字段名,这种为匿名字段,一个结构体只能有一个匿名字段
}
1.2 操作结构体
s1 := new(Person)
s1.Name= "哈哈"
s1.string="我是匿名字段赋值"
//必须全字段赋值
s2 := Person{"zhangsan",32,"remark"}
//部分字段赋值
s3 := &Person{
Name:"lisi",
Age:33
}
1.3 标签
go语言中结构体除了字段的名称和类型外还有一个可选的标签tag,标记的tag只有reflect包可以访问到,一般用于orm或者json的数据传递,下面这段代码演示了如何为结构体打标签。
type Person struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
}
//可以使用go自带的json包将声明的结构体变量转变为json字符串。
func ToJson(p *Person)(string,error){
bytes, err := json.Marshal(p)
if err != nil {
retrun "",nil
}
return string(bytes),nil
}
//如果我们没有给结构体打标签输出的json字符串如下所示
{"Name":"james","Age":35}
//如果我们给结构体打过标签之后输出的json字符串如下所示
{"name":"james","age":35}
1.4 内嵌结构体
结构体作为一种数据类型也可以将其声明为匿名字段,此时我们称其为内嵌结构体。
type A struct {
X,Y int
}
type B struct {
A
Name String
}
//使用
b := new(B)
b.X = 10
b.Y = 20
b.Name = "test"
//嵌套规则
type A struct{
X,Y int
}
type B struct{
a A
Name string
X int
}
type C struct{
aa A
b B
X int
}
c := new(C)
c.aa.X = 10
c.b.X = 10
2.方法
2.1定义方法
方法与函数类似,只不过在定义方法时会在func 和 方法名之间添加一个参数 (r Receiver)
func (r Receiver)func_name(){
//body
}
//例子
type Person struct {
name string
}
func (p Person) GetName() string {
return p.name
}
func main() {
p := Person{
name:"james",
}
fmt.Println(p.GetName())
}
2.2 方法接收者
对于一个方法来说接收者分为两种类型:值接收者和指针接收者。上面的GetName的接收者就是值接收者
func (p *Person)SetName(name string){
p.name = name
}
使用值接收者,在调用的时候使用的其实是值接受者的一个拷贝,所以对该值的任何操作,都不会影响原来的类型变量。
但是如果使用指针接收者的话,在方法体内的修改就会影响原来的变量,在go语言中还有一点比较特殊,我们使用值接收者定义的方法使用指针来调用也是可以的,反过来也是如此
func main(){
p := &Person{
name: "james",
}
fmt.Println(p.GetName())
p1 := Person{
name: "james",
}
p1.SetName("kobe")
fmt.Println(p1.GetName())
}
3. 接口
3.1 定义接口
接口相当于一种规范,它需要做的是谁想要实现我这个接口要做哪些内容,而不是怎么做
type Namer interface {
Method1(param_list) return_type
Method2(param_list) return_type
...
}
//实现接口
type Animal interface {
Eat()
}
type Bird struct {
Name string
}
func (b Bird) Eat() {
fmt.Println(b.Name + "吃虫")
}
type Dog struct {
Name string
}
func (d Dog) Eat() {
fmt.Println(d.Name + "吃肉")
}
func EatWhat(a Animal) {
a.Eat()
}
func main() {
b := Bird{"Bird"}
d := Dog{"Dog"}
EatWhat(b)
EatWhat(d)
}
3.2 断言
有些时候方法传递进来的参数可能是一个接口类型,但是我们要继续判断是哪个具体的类型才能进行下一步操作,这时就用到了类型断言,下面我们通过一个例子来进行讲解:
func IsDog(a Animal) bool {
if v, ok := a.(Dog); ok {
fmt.Println(v)
return true
}
return false
}
func WhatType(a Animal) {
switch a.(type) {
case Dog:
fmt.Println("Dog")
case Bird:
fmt.Println("Bird")
default:
fmt.Println("error")
}
}
3.3 空接口
空接口是一个比较特殊的类型,因为其内部没有定义任何方法所以空接口可以表示任何一个类型,
var any interface{}
any = 1
fmt.Println(any)
any = "hello"
fmt.Println(any)
any = false
fmt.Println(any)