CAD使用易语言绘制自定义实体

1、设置Iniset的RUNSTATUS=ELANGUAGE,把控件状态切换到易语言状态,如下:

1.png

2、调用DrawCustomEntity绘制自定义实体:

 1.png

3、编写CEExplode事件,绘制自定义实体

 1.png

4、编写CEgetGripPoints返回实体的夹点

 1.png

5、编写CEmoveGripPointsAt 移动实体夹点

1.png

6、编译CEtransformBy事件函数,支持实体的移动,复制操作

1.png

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