1、设置Iniset的RUNSTATUS=ELANGUAGE,把控件状态切换到易语言状态,如下:
2、调用DrawCustomEntity绘制自定义实体:
3、编写CEExplode事件,绘制自定义实体
4、编写CEgetGripPoints返回实体的夹点
5、编写CEmoveGripPointsAt 移动实体夹点
6、编译CEtransformBy事件函数,支持实体的移动,复制操作
1、设置Iniset的RUNSTATUS=ELANGUAGE,把控件状态切换到易语言状态,如下:
2、调用DrawCustomEntity绘制自定义实体:
3、编写CEExplode事件,绘制自定义实体
4、编写CEgetGripPoints返回实体的夹点
5、编写CEmoveGripPointsAt 移动实体夹点
6、编译CEtransformBy事件函数,支持实体的移动,复制操作