CAD交互绘制矩形框(网页版)

1、主要用到函数说明:_DMxDrawX::DrawLine

绘制一个直线。详细说明如下:

参数说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标

2、IMxDrawCustomEntity::Draw

把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。

3、js中实现代码说明:

(1)动态拖放时的绘制事件:

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function DynWorldDrawMatrix1( pCustomEntity, pWorldDraw, curPt) {

    //与用户交互在图面上提取一个点

    var vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");

    //绘制一个直线

    //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标

    pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPt.y);

    pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, curPt.y, curPt.x, curPt.y);

    pWorldDraw.DrawLine (curPt.x, curPt.y, curPt.x, vBasePt.y);

    pWorldDraw.DrawLine (curPt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);

}

(2)动态绘制矩形框:

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function DrawPathToPolyline() {

    // 创建一个与用户交互取点的对象。

    var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:");

    if(point1 == null)

    {

        return;

    }

    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");

    getSecondPt.message = "第二点";

    getSecondPt.basePoint = point1;

    //不开启皮筋效果

    getSecondPt.setUseBasePt(false);

    //调用

    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix1");

    // 设置动态绘制参数.

    spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);

    // 开始取第二个点。

    if (getSecondPt.go() != 1)

        return;

    var ret = spDrawData.Draw();

}

4、效果展示:

通过点击绘制矩形框按钮,触发DrawPathToPolyline()事件,则用户可以在CAD控件视区绘制所需的矩形框。如下图所示:

dydrawjx.png

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