CAD增加一个图案填充数据(网页版)

主要用到函数说明:

_DMxDrawX::AddPatternDefinition

增加一个图案定义。

参数说明

BSTR pszName

图案名称

BSTR pszPatternDefinition

图案定义字符串

js代码实现如下:

function DrawPathToHatch2() {

    //绘制一个有图案的填充

    //angle, x-origin,y-origin, delta-x,delta-y,dash-1,dash-2, …

    //45 = angle 是图案线角度.

    //0 = x-origin 是第一个填充线经过的点位置X坐标

    //0 = y-origin 是第一个填充线经过的点位置Y坐标

    //0 = delta-x   是下一个填充线相对前一个线的X方向偏移

    //0.125 = delta-y   是下一个填充线相对前一个线的Y方向偏移

    mxOcx.AddPatternDefinition("MyHatchPattern1""((45, 0,0, 0,0.125))");

    //把路径变成一个填充对象

    mxOcx.PatternDefinition = "MyHatchPattern1";

    //把路径的开始位置移动指定的点

    //参数一为点的X坐标 ,参数二为点的Y坐标,参数三为该点处开始宽度,对Polyline线的绘制有效

    //参数四为该点处结束宽度,对Polyline线的绘制有效

    //参数五为该点处的凸度,对Polyline线的绘制有效

    mxOcx.PathMoveToEx(0, 30, 0.3, 0.3, 0.3) ;

    //路径的一下个点

    mxOcx.PathLineTo( 100, 30);

    //路径的一下个点

    mxOcx.PathLineTo(100, 60);

    //路径的一下个点

    mxOcx.PathLineTo(0, 30);

    //把路径变成一个填充,80,是填充图案的缩放比例.

    mxOcx.DrawPathToHatch(100);

    

   

    mxOcx.UpdateDisplay();

}

function DrawPathToHatch2() {

    //绘制图案填充2

    mxOcx.AddPatternDefinition("MyHatchPattern2""((0,0,0,0,8)(90,0,0,8,8,8,-8))");

    //把路径变成一个填充对象

    mxOcx.PatternDefinition = "MyHatchPattern2";

    //把路径的开始位置移动指定的点

    //参数一为点的X坐标 ,参数二为点的Y坐标,参数三为该点处开始宽度,对Polyline线的绘制有效

    //参数四为该点处结束宽度,对Polyline线的绘制有效

    //参数五为该点处的凸度,对Polyline线的绘制有效

    mxOcx.PathMoveToEx(100, 30, 0, 0, 0.3) ;

    //路径的一下个点

    mxOcx.PathLineTo( 200, 30);

    //路径的一下个点

    mxOcx.PathLineTo(200, 60);

    //路径的一下个点

    mxOcx.PathLineTo(100, 30);

    //把路径变成一个填充,80,是填充图案的缩放比例.

    mxOcx.DrawPathToHatch(1);

    mxOcx.UpdateDisplay();

}

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