SetTimer是设置一个计时器
如果想每隔一段时间执行一件事的的时候,就可以使用它。
使用定时器的方法比较简单,通常告诉Windows一个时间间隔,然后Windows以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息或调用应用程序定义的回调函数。不需要指定定时器时,可以调用对应的KillTimer函数销毁指定的时钟。
SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // time-out value 时间延迟,单位毫秒,每隔nElapse毫秒给程序发送WM_TIMER消息
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。
CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。
同时,SetTimer() 在CWnd中也有定义,即SetTimer() 是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。
通常,我们在使用定时器时,只用到三个参数,即
UINT CWnd::SetTimer( UINT nIDEvent, UINTnElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
其实,这个函数只是MFC对API的封装,其实现函数为:
_AFXWIN_INLINE UINT CWnd::SetTimer(UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD))
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
return ::SetTimer(m_hWnd, nIDEvent, nElapse, (TIMERPROC)lpfnTimer);
}
由此可见,CWnd::SetTimer只是将API函数SetTimer的第一个参数设置成它自己的句柄而已。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer() 事件来处理这个Timer事件。
所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,由设置该定时器的对象中的OnTimer() 函数来处理这个事件,也就是系统默认的回调函数。
KillTimer() 和OnTimer() 的定义:
KillTimer同SetTimer() 一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:
//全局函数
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);
//CWnd函数
BOOL KillTimer( int nIDEvent);
这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer() 一样。
再看看OnTimer()
CWnd::OnTimer
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent);
onTimer() 是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。
如果要加入两个或者两个以上的timer怎么办?
然后再你需要的时机依次启动各个计时器:
SetTimer(ID_TIMER1, 5 00, NULL);
……
SetTimer(ID_TIMER2, 1000, NULL);
……
……
On
void
{
}
在使用定时器时注意SetTimer中表示定义时标识的nIDEvent参数,以及OnTimer或自定义的回调函数中nIDEvent参数,还有KillTimer中的这个参数,如果要用它们对特定的定时器进行操作时,注意保持它们的一致。