设计模式
u013738122
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式分类
简单工厂 工厂 抽象工厂单例 原型 建造者…………………………………….适配器 外观 享元 组合桥接 装饰 代理 (代理模式对代理的对象施加控制,并不提供对象本身的增强功能) (装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案)……………………………………模板方法 策略 状态 迭代器 观察者 责任链 中介者 备忘录命令 访问者 解释器...原创 2018-06-23 11:34:30 · 132 阅读 · 0 评论 -
UML类图
原文链接 https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/read_uml.html这里写链接内容转载 2018-06-17 14:23:58 · 119 阅读 · 0 评论 -
单例模式的八种写法比较
原文地址 单例模式是最常用到的设计模式之一,熟悉设计模式的朋友对单例模式都不会陌生。一般介绍单例模式的书籍都会提到 饿汉式 和 懒汉式 这两种实现方式。但是除了这两种方式,本文还会介绍其他几种实现单例的方式,让我们来一起看看吧。 简介 单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。 许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利...转载 2019-03-16 15:07:31 · 104 阅读 · 0 评论 -
Java的三种代理模式
原文地址 Java的三种代理模式 1.代理模式 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能. 这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法 举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请...转载 2019-03-16 16:08:33 · 104 阅读 · 0 评论