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上两篇都是关于CALayer 和 UIView的区别和联系,这里会通过自定义CALayer进一步加深两者的联系
先来抛砖引玉:CALayer有两种自定义的方法:
一:常规式
重写:
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;
#import "LBCALayer.h"
@implementation LBCALayer
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
//1.绘制图形
//画一个圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
//设置属性(颜色)
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
//2.渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
@end
使用:
//1.创建自定义的layer
LBCALayer *layer=[LBCALayer layer];
//2.设置layer的属性
layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
layer.anchorPoint=CGPointZero;
layer.position=CGPointMake(100, 100);
layer.cornerRadius=20;
layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
layer.shadowOpacity=0.6;
[layer setNeedsDisplay];
//3.添加layer
[self.view.layer addSublayer:layer];
二:代理式
设置layer的代理,并且实现方法:
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;
可以看到代理方法是在NSObject的扩展:
@interface NSObject (CALayerDelegate)
使用:
//1.创建自定义的layer
CALayer *layer=[CALayer layer];
//2.设置layer的属性
layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
layer.anchorPoint=CGPointZero;
layer.position=CGPointMake(100, 100);
layer.cornerRadius=20;
layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
layer.shadowOpacity=0.6;
layer.delegate = self;
[layer setNeedsDisplay];
[self.view.layer addSublayer:layer];
LBLayerView* layerView = [LBLayerView new];
[layerView setFrame:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];
[layerView setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
[self.view addSubview:layerView];
实现:
</pre><pre name="code" class="objc">- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
//1.绘制图形
//画一个圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
//设置属性(颜色)
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
//2.渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
这里给出两个实现自定义的方式,那我们还是对两者之间的联非常模糊啊。下面来揭晓吧!
前面我们有提到:UIView的drawRect: 和 CALayer的drawInContext: 的关系其实是UIView内部通过CALayer的方法来调用的!
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//1.获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘制图形
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
//设置属性(颜色)
// [[UIColor yellowColor]set];
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
//3.渲染
CGContextFillPath(ctx);
//在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法
[self.layer drawInContext:ctx];
}
在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。
在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];
这个就是图形渲染它们之间的关系
而另外:我们定义一个UIView,并如图打断点(注意在上下打两处,才能知道是不是去调用了drawRect:):
非常明显:看文顶顶怎么总结的啦!
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,
并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。
平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象
在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。
总结最大的感受就是其实无论重写layer方法,代理实现方法,UIView在drawRect:调用都只是一种方法而已!就是layer的重写方法,这里进一步体现出两者的机制和策略的微妙关系,为啥要提供那么多变体的东西,都是在保证机制的前提提供策略罢了!!
这里提到的setNeedsDisplay方法,会在下面几篇好好讲解的!