CALayer - 13

转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3800961.html   ,  大神就是大神

上两篇都是关于CALayer 和 UIView的区别和联系,这里会通过自定义CALayer进一步加深两者的联系

先来抛砖引玉:CALayer有两种自定义的方法:

一:常规式

重写:

- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;

#import "LBCALayer.h"

@implementation LBCALayer


- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
    //1.绘制图形
    
    //画一个圆
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //设置属性(颜色)
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    
    //2.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
}

@end

使用:

    //1.创建自定义的layer
    LBCALayer *layer=[LBCALayer layer];
    //2.设置layer的属性
    layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
    layer.anchorPoint=CGPointZero;
    layer.position=CGPointMake(100, 100);
    layer.cornerRadius=20;
    layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
    layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
    layer.shadowOpacity=0.6;
    
    [layer setNeedsDisplay];
    //3.添加layer
    [self.view.layer addSublayer:layer];


非常注意,这个方式要被display类型的函数调用才会执行重写方法! 其实下面那种也要通过display方法来执行!


二:代理式

设置layer的代理,并且实现方法:

- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;
可以看到代理方法是在NSObject的扩展:

@interface NSObject (CALayerDelegate)


使用:

    //1.创建自定义的layer
    CALayer *layer=[CALayer layer];
    //2.设置layer的属性
    layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
    layer.anchorPoint=CGPointZero;
    layer.position=CGPointMake(100, 100);
    layer.cornerRadius=20;
    layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
    layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
    layer.shadowOpacity=0.6;
    
    
    layer.delegate = self;
    [layer setNeedsDisplay];
    
    
    [self.view.layer addSublayer:layer];
    
    
    
    LBLayerView* layerView = [LBLayerView new];
    [layerView setFrame:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];
    [layerView setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
    
    [self.view addSubview:layerView];

实现:

</pre><pre name="code" class="objc">- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
    //1.绘制图形
    //画一个圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    
    //设置属性(颜色)
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    
    //2.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
}


这里给出两个实现自定义的方式,那我们还是对两者之间的联非常模糊啊。下面来揭晓吧!


前面我们有提到:UIView的drawRect: 和 CALayer的drawInContext: 的关系其实是UIView内部通过CALayer的方法来调用的!

 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //1.获取上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.绘制图形
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //设置属性(颜色)
    //    [[UIColor yellowColor]set];
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    
    //3.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
    //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法
    [self.layer drawInContext:ctx];
}

在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。

在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];


这个就是图形渲染它们之间的关系


而另外:我们定义一个UIView,并如图打断点(注意在上下打两处,才能知道是不是去调用了drawRect:):






非常明显:看文顶顶怎么总结的啦!

当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,

并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。

平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象

在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。


总结最大的感受就是其实无论重写layer方法,代理实现方法,UIView在drawRect:调用都只是一种方法而已!就是layer的重写方法,这里进一步体现出两者的机制和策略的微妙关系,为啥要提供那么多变体的东西,都是在保证机制的前提提供策略罢了!!


这里提到的setNeedsDisplay方法,会在下面几篇好好讲解的!




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