椭球缺体积:
椭球长半轴 a ,短半轴 b ,高 h,
则椭球缺体积可以这样求:(三重积分)
PI 为圆周率
然后用这个体积加上半球的体积即:V = 2/3*PI*a*b*b+PI *a*(b*h—h^3/(3*b))
Given the length of OA, OB, OM (OM is the distance between the section and plane x-O-y), your task is to figure out the volume of the bigger part.
代码:
<span style="font-size:18px;"> #include <iostream>
#include <cmath>
#include <stdio.h>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define pi 3.1415926535898
int main()
{
int t;cin>>t;int c=1;
int a,b,h;
while(t--)
{
cin>>a>>b>>h;
if(h>b)
{
h=b;
}
double n1=pi*a*b*(h-h*h*h/(3.0*b*b)+b-(b*b*b)/(3.0*b*b));
cout<<"Case "<<c++<<": "<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(3)<<n1<<endl;
}
return 0;
} </span>
组合数:
示例输入
3 1 1 10 2 954 723
示例输出
1 45 3557658
代码:
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
const int mod=10000003;
const int N=1002;
int c[N][N];
void init()//递推打表
{
memset(c,0,sizeof(c));
c[0][0]=c[1][0]=c[1][1]=1;
for(int i=2;i<N;i++)
{
c[i][i]=c[i][0]=1;
for(int j=0;j<i;j++)
{
c[i][j]=(c[i-1][j-1]+c[i-1][j])%mod;//不会越界
}
}
}
int main()
{
init();
int k;cin>>k;
int a,b;
while(k--)
{
cin>>a>>b;
cout<<c[a][b]<<endl;//直接输出
}
}
三维坐标求点到直线距离:
现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。
你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。
input
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能爆土匪的头,输出"YES",否则输出"NO"。代码:
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
double h1,r1,x1,z1,y11,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3;
int main()
{
int t;
cin>>t;
for(int i=1;i<=t;i++)
{
cin>>h1>>r1>>x1>>y11>>z1>>h2>>r2>>x2>>y2>>z2>>x3>>y3>>z3;
z1+=h1-r1;
z2+=h2*0.9-r2;
double a=x1-x2;
double b=y11-y2;
double c=z1-z2;
double aa=b*z3-y3*c;
double bb=a*z3-x3*c;
double cc=a*y3-b*x3;
double d=sqrt((aa*aa+bb*bb+cc*cc)/(x3*x3+y3*y3+z3*z3));
if(d<=r1)
cout<<"YES"<<endl;
else
cout<<"NO"<<endl;
}
return 0;
}
Sample Input
2 1.62 0.1 10.0 10.0 10.0 1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.62 0.1 0.0 0.0 0.0 1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0
Sample Output
YES YES