基于springboot“漫画之家”系统(附源码、设计文档)

本文介绍了一个采用Java技术和MySQL数据库构建的漫画之家管理系统。系统遵循软件开发流程,包括需求分析、设计、实现和测试,旨在优化漫画信息管理。系统功能涵盖用户管理、漫画管理等多个模块,并通过测试验证了其功能和性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,“漫画之家”系统就是信息时代变革中的产物之一。

任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场进行调研,漫画需求进行分析,概要设计,系统详细设计,测试和编码等步骤,设计并实现了“漫画之家”系统 。系统选用B/S模式,应用java技术, MySQL为后台数据库。系统主要包括首页,个人中心,用户管理,漫画管理,同人插画管理,漫画活动管理,商品管理,论坛管理,我的收藏管理,留言板管理,系统管理,订单管理等功能模块。

本文首先介绍了“漫画之家”系统的技术发展背景与发展现状,然后遵循软件常规开发流程,首先针对系统选取适用的语言和开发平台,根据需求分析制定模块并设计数据库结构,再根据系统总体功能模块的设计绘制系统的功能模块图,流程图以及E/R图。然后,设计框架并根据设计的框架编写代码以实现系统的各个功能模块。最后,对初步完成的系统进行测试,对功能、单元和性能进行测试。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点

关键词:漫画;java技术;MySQL数据库

本文主要划分成7大部分:

第一部分为绪论,主要介绍了目前电脑技术发展状况、漫画行业发展阶段,分析当前“漫画之家”系统弊端以及使用信息技术来管理漫画信息的好处。

第二部分为相关技术简介,主要介绍了各技术的发展历程,技术发展现状,技术优点以及选用该技术的原因等。

第三部分为系统分析,主要分析了软件设计所需要的功能。

第四部分为系统设计,主要进行了系统的架构设计、数据库设计等

第五部分为系统详细设计。

第六部分为系统调试与测试,利用测试方法进行可行性测试、性能测试、系统测试等。

第七部分为总结与致谢,主要总结了程序设计的完成过程及完成情况,比对完成设计过程中施以援手的同学和老师表达中心的感谢和祝愿。

图5-3漫画界面图

 

图5-5系统登录界面图

 

目录

1 绪论... 1

1.1课题背景... 1

1.2课题研究现状... 1

1.3初步设计方法与实施方案... 2

1.4本文研究内容... 2

2 系统开发环境... 4

2.1 JAVA简介... 4

2.2MyEclipse环境配置... 4

2.3 B/S结构简介... 4

2.4MySQL数据库... 5

2.5 SPRINGBOOT框架... 5

3 系统分析... 6

3.1系统可行性分析... 6

3.1.1经济可行性... 6

3.1.2技术可行性... 6

3.1.3运行可行性... 6

3.2系统现状分析... 6

3.3功能需求分析... 7

3.4系统设计规则与运行环境... 8

3.5系统流程分析... 8

3.5.1操作流程... 8

3.5.2添加信息流程... 9

3.5.3删除信息流程... 10

4 系统设计... 11

4.1系统设计主要功能... 11

4.2数据库设计... 11

4.2.1数据库设计规范... 11

4.2.2 E/R图... 11

4.2.3数据表... 12

5 系统实现... 25

5.1系统功能模块... 25

5.2后台模块... 27

5.2.1管理员功能模块... 27

5.2.2用户功能模块... 30

6 系统测试... 33

6.1功能测试... 33

6.2可用性测试... 33

6.3性能测试... 34

6.4测试结果分析... 34

7结 论... 35

参考文献... 36

致 谢... 37

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

2013crazy

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值