Fragment防手抖

为什么需要防手抖处理?

在Fragment(v4)之间的跳转过程中,下面两种情况会导致用户体验不佳:(以AFragment 跳转 BFragment为例)

1、BFragment还没真正创建时(因为Fragment事务并不是立即开始的),你手抖点了2下,就会一次性启动2个BFragment;

2、在跳转BFragment过程中,如果有转场动画的存在,在动画结束前的任意时间,你点击了BFragment页面中可点击的区域,就会触发该点击区域的事件。

不做任何防手抖处理的话,你可能遭遇下面GIF的情况:


无防手抖处理

所以对Fragment进行防手抖处理还是很有必要的,RxJava系列的Rxbinding包可以帮你解决该问题,debounce操作符可以实现防手抖,但很多情况,你会使用RxJava但不想使用Rxbinding。

其实不管哪种方案,我想你都不会愿意在每个点击事件里都手动处理一次防抖动问题。

我们需要一个封装的基类,可以解决防抖动问题,而不必在每个启动Fragment的按钮都进行防抖动处理。

常见方案

有1种常见的防手抖处理方式:通过时间差

private static final long DEBOUNCE_TIME = 300L;
private long mCurrentTime;

private void addFragment(Fragment fragment) {
    long time = System.currentTimeMillis();
    if (time - mCurrentTime < DEBOUNCE_TIME) {
        return;
    }
    mCurrentTime = time;

    getSupportFragmentManager().beginTransaction()
            .add(R.id.fl_container, fragment, fragment.getClass().getSimpleName())  // replace亦一样
            ....省略设置动画 加入回退栈等
}

这种方式虽然也能实现防抖动的效果,但是适用性有限;
比如如果我需要add一个Fragment,然后紧接着该Fragment又立即需要add一个子Fragment,这时add子Fragment的操作可能就会被这个时间差屏蔽掉。

我的方案

鉴于上述方法的拘束性,再结合Fragment的宿主是Activity,我有了下面的方案:
利用Activity的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法。

大致思路是,在点击后立即让Activity拦截一切Touch事件,在目标Fragment的转场动画结束后(如果是无转场动画,则是在onActivityCreated被调用后),再让Activity取消拦截。

接下来我们就看看具体如何实现吧!

在BaseActivity中:
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {

    private boolean mAllowClickable = true;

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
        // 防抖动(防止点击速度过快)
        if (!mFragmentClickable) {
            return true;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    /**
     *  控制Activity是否拦截Touch事件
     */
    public void allowFragmentClickable(boolean clickable){
        mAllowClickable = clickable;
    }

    /**
     *  加载Fragment (replace同理)
     */
    private void addFragment(Fragment fragment) {
        // 启动Fragment时,Activity拦截一切Touch事件
        allowFragmentClickable(false);

        getSupportFragmentManager().beginTransaction()
                .add(R.id.fl_container, fragment, fragment.getClass().getSimpleName())  // replace亦一样
        ....省略设置动画 加入回退栈等
    }

    @Override
    public void onBackPressed() {
        // 这里是防止动画过程中,按返回键取消加载Fragment
        if(!mAllowClickable){
            setFragmentClickable(true);
        }
        super.onBackPressed();
    }
}

所有Activity中的Touch事件,首先都需要经过Activity的dispatchTouchEvent方法,该方法通过Window分发Touch事件,如果返回true,则不再往下层分发,这时我们布局内的任何Touch事件都会“无效”。

在通过Activity来加载Fragment时,将mAllowClickable设为false,此时只到为true时,屏幕的Touch事件将都无效。

在BaseFragment中:

这里将有转场动画无转场动画两种情况都进行了防手抖处理:

public class BaseFragment extends Fragment {
    // 记录是否有转场动画
    private boolean mEnterAnimFlag = false;

    @Override
    public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {
        if (enter && nextAnim != 0) {
            // 记录 有转场动画
            mEnterAnimFlag = true;

            Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, nextAnim);
            mNoAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                ...省略
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                    // 转场动画结束时,允许Touch事件
                    mActivity.allowFragmentClickable(true);
                }
            });
        }
        return super.onCreateAnimation(transit, enter, nextAnim);
    }

    @Override
    public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        // 无转场动画时 处理
        if(!mEnterAnimFlag) {
            mActivity.allowFragmentClickable(true);
        }
    }
}

在Fragment初始化时,其生命周期顺序:
... -> onCreateView -> onCreateAnimation -> onActivityCreated

由此生命周期,再结合代码上的注释,相信你一看就懂了~

最后

最终,利用Android的事件分发机制,使用不到50行代码就完美解决了Fragment的防手抖处理。
最后看下效果:


防手抖
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