关于Android 点击防抖动处理

我们使用app的时候,经常会因为某些原因出现双击的情况,比如点击一个按钮会弹出一个提示框,但是如果我们快速的点击按钮两次,这个时候会出现两个提示框。

双击跟抖动看似一样,其实不是,双击是一个完整的事件,短时间内监听到两次点击事件,两次点击事件过后,才回去处理逻辑,比如弹出一个提示框,前提条件是一定要有两次点击事件之后。而抖动是短时间内,两次点击事件都在处理逻辑,相当于逻辑处理了两次。

简单的说就是,双击后,逻辑只运行一次,而抖动是,双击之后逻辑运行两次,其实抖动不止两次,也可以是多次,就看段时间内能触发到多少次的问题了。

那么,像上面说的,连续弹出两个提示框肯定是不行的,所以要防抖动,如何防抖动呢,与上面解释的相对应,原理就是段时间内触发事件的次数,只处理最后一次,忽略前面的多次。

这个时候就需要规定一个时间间隔了,也就是这个短时间具体是多差,按照触发响应机制的时间,一般定为1000毫秒或者800毫秒,有时候换加上对是否是同一个按钮的判断,也就是判断按钮id是否是一致。

代码实现起来其实很简单,如下:

/**
 * 防止按钮多次点击
 */
public class NoShakeBtnUtil {

    private static long lastClickTime = 0;
    private static long DIFF = 1000;
    private static int lastButtonId = -1;

    /**
     * 判断两次点击的间隔,如果小于1000,则认为是多次无效点击
     *
     * @return
     */
    public static boolean isFastDoubleClick() {
        return isFastDoubleClick(-1, DIFF);
    }

    /**
     * 判断两次点击的间隔,如果小于1000,则认为是多次无效点击
     *
     * @return
     */
    public static boolean isFastDoubleClick(int buttonId) {
        return isFastDoubleClick(buttonId, DIFF);
    }

    /**
     * 判断两次点击的间隔,如果小于diff,则认为是多次无效点击
     *
     * @param diff
     * @return
     */
    public static boolean isFastDoubleClick(int buttonId, long diff) {
        long time = System.currentTimeMillis();
        long timeD = time - lastClickTime;
        if (timeD < 0) {
            return false;
        }
        if (lastButtonId == buttonId && lastClickTime > 0 && timeD < diff) {
            return true;
        }
        lastClickTime = time;
        lastButtonId = buttonId;
        return false;
    }
}

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以下是一个简单的 Android UVCCamera 实现视频抖动的示例代码: ```java public class UvcCameraPreview implements SurfaceHolder.Callback, Camera.PreviewCallback { private static final String TAG = "UvcCameraPreview"; private SurfaceHolder mHolder; private Camera mCamera; private ByteBuffer mPreviewBuffer; private byte[] mPreviewFrame; private int mPreviewWidth; private int mPreviewHeight; private int mFrameSize; private boolean mIsPreviewing = false; private Handler mHandler = new Handler(); private Runnable mStabilizationRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { stabilizeFrame(); } }; public UvcCameraPreview(SurfaceView surfaceView) { mHolder = surfaceView.getHolder(); mHolder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mCamera = Camera.open(); mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(this); Camera.Parameters params = mCamera.getParameters(); List<Camera.Size> sizes = params.getSupportedPreviewSizes(); Camera.Size size = sizes.get(0); params.setPreviewSize(size.width, size.height); mCamera.setParameters(params); try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } mPreviewWidth = size.width; mPreviewHeight = size.height; mFrameSize = mPreviewWidth * mPreviewHeight * ImageFormat.getBitsPerPixel(params.getPreviewFormat()) / 8; mPreviewBuffer = ByteBuffer.allocate(mFrameSize); mCamera.addCallbackBuffer(mPreviewBuffer.array()); mCamera.startPreview(); mIsPreviewing = true; } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsPreviewing = false; mCamera.stopPreview(); mCamera.setPreviewCallback(null); mCamera.release(); mCamera = null; } @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { mPreviewFrame = data; mHandler.post(mStabilizationRunnable); if (mCamera != null && mIsPreviewing) { mCamera.addCallbackBuffer(mPreviewBuffer.array()); } } private void stabilizeFrame() { // 实现视频抖动的代码 // 将 mPreviewFrame 中的数据进行抖动处理 // 处理后的数据可以进行显示或者存储 // 处理完成后,可以继续进行下一帧的处理 mHandler.post(mStabilizationRunnable); } } ``` 在这个示例中,我们使用了 `SurfaceView` 来显示预览画面,并通过 `SurfaceHolder.Callback` 监听 `SurfaceView` 的生命周期。在 `surfaceCreated` 方法中,我们打开了相机,设置了预览的参数和大小,并将预览的数据回调设置为 `this`,即当前类。我们还创建了一个 `ByteBuffer` 来存储预览数据,并将其添加到相机的回调缓冲区中。 在 `onPreviewFrame` 方法中,我们将相机返回的预览数据存储到 `mPreviewFrame` 数组中,并通过 `Handler` 在另一个线程中调用 `stabilizeFrame` 方法对预览数据进行抖动处理。在 `stabilizeFrame` 中,我们可以对 `mPreviewFrame` 数组中的数据进行抖动处理,并将处理后的数据显示或者保存。最后,我们通过 `Handler` 的方式在处理完成后继续对下一帧数据进行处理,从而实现视频抖动的效果。

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