golang-type关键字使用大全https://blog.csdn.net/wohu1104/article/details/105846539

本文详细介绍了Go语言中的类型定义,包括结构体、接口、类型别名和类型转换。强调了类型定义可以创建与原有类型不兼容的新类型,类型转换则允许在底层类型相同的条件下转换。此外,还探讨了类型别名与类型定义的区别,以及如何进行接口类型查询。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

 

1.定义结构体

2.定义接口

3.根据旧的类型定义新的类型

类型转换

目录

1.定义结构体

2.定义接口

3.类型定义( 函数也是类型,可以作为参数传递给别的函数)

类型转换

类型别名与类型定义差异

4.类型别名定义

5.接口类型查询


 

 

1.定义结构体

2.定义接口

3.类型定义( 函数也是类型,可以作为参数传递给别的函数)

type newType Type

使用类型定义定义出来的类型与原类型不相同,所以不能使用新类型变量赋值给原类型变量,除非使用强制类型转换。

类型定义可以在原类型的基础上创造出新的类型。

其中 newType 是一种新的类型, newType 本身依然具备 Type 类型的特性。

类型声明语句一般出现在包一级,因此如果新创建的类型名字的首字符大写,则在包外部也可以使用。

一个类型声明语句创建了一个新的类型名称,和现有类型具有相同的底层结构。新命名的类型提供了一个方法,用来分隔不同概念的类型,这样即使它们底层类型相同也是不兼容的。

类型转换

1.对于每一个类型T,都有一个对应的操作T(x),用于把x转换成T类型

2.底层基础类型相同时候可以类型转换,只会改变类型而不会影响值本身,底层数据类型决定了内部结构和表达方式,也决定是否可以像底层类型一样对内置运算符的支持

3.数值之间的转型是允许的

4.字符串和[]byte类型转型是允许的

将一个浮点数转为整数将丢弃小数部分,将一个字符串转为[]byte类型的 slice 将拷贝一个字符串数据的副本。在任何情况下,运行时不会发生转换失败的错误</

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