黑马程序员---交通灯调度系统-项目分析-学习笔记

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需求:

     1. 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       ...

2. 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

3. 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4. 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

5. 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

6. 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。





面向对象的分析与设计 :

  由图分析可得:
1.选取任意方向分析,可知,一辆车由此方向,可以向其他三个方向行驶。则每个方向上有三条路线,四个方向共十二条路线。
2.由十字路口的对称性来说一条路线肯定有与之对应的路线。
3.南对应北,东对应西。 所以同一时间可以由两个大方向的车辆行驶。
4.在现实生活中,右转弯行驶,有专门的行车道。故右转弯方向的车辆可以交通灯一直是绿的。

解决思路:

1.每条路线上都会出现很多辆车,而且路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
a.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
b.每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
c.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口

2.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
a.设计一个Lamp类来表示交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
b.总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
c.除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
d.无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
e.设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。



类实现:


Road类的编写
 
1.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2.在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3.在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

/**
 * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
 */import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;

public class Road{

    private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

    private String name = null;

    //构造方法
    public Road(String name){
        this.name = name;

        //定义一个调度线程,向集合中增加一辆车
        ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
        pool.execute(
            new Runnable(){
                public void run(){
                    for(int i=0; i<1000; i++){
                        try{
                            Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+ 1)*1000);
                        }catch(Exception ex){
                            ex.printStackTrace();
                        }
                        //需要访问外部类的成员变量,当内部类中的成员变量与外部类中的成员变量冲突时的写法
                        vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
                    }
                }
            }
        );
        ExecutorService pool1 = Executors.newSingleThreadExecutor();
        pool1.execute(
            new Runnable(){
                public void run(){
                    while(true){
                        try{
                            Thread.sleep(1000);
                        }catch(InterruptedException ex){
                            ex.printStackTrace();
                        }    
                        Lamp lamp =Lamp.valueOf(Lamp.class,Road.this.name);
                        if(lamp.isLighted() && (!vechicles.isEmpty())){
                            System.out.println(vechicles.remove(0) + " 正在通过!");
                        }
                    }
                }
            }
        );
    }
}


 Lamp类的编写
1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的   枚  举形式定义更为简单。
2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4.除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

public enum Lamp{
	/**定义12个灯,主要控制逻辑的有4个灯,
	*构造方法接受的3参数,
		第一个表示有对应反方向的灯是哪个
		第二个表示有逻辑控制的下一个的灯是哪个
		第三个表示灯是红灯还是绿灯,ture为绿,false为红
	*/	
	S2N("N2S", "S2W", false),		S2W("N2E", "E2W", false),		E2W("W2E","E2S", false),		E2S("W2N","S2N", false),
	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false), W2N(null,null,false),
	S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(null, null, true);
	
	private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted){
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.lighted = lighted;
	}

	private boolean lighted;
	private String opposite;
	private String next;

	public boolean isLighted(){
		return lighted;
	}

	//将当前灯置为绿灯,并将相反方向的灯置为绿灯
	public void light(){
		this.lighted = true;
		if(opposite != null){
			Lamp.valueOf(Lamp.class, opposite).light();
		}
		System.out.println(name() + "lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车通行:");
	}

	//将灯置为红灯,并将相反方向的灯置为红灯,并且将逻辑上的下一个灯置为绿灯,并且返回下一个置为绿灯的灯
	public Lamp blackOut(){
		this.lighted = false;
		if(opposite != null){
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}
		Lamp nextLamp = null;
		if(next != null){
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
			nextLamp.light();
			System.out.println("绿灯从" + name() + "------>" + next);
		}
		return nextLamp;
	}
}


LampController类的编写

    

import java.util.concurrent.*;

public class LampController{
	private Lamp currentLamp;

	//构造方法
	public LampController(){
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.light();

		//定义一个调度线程
		//每隔10秒将当前灯变黑
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
			new Runnable(){
				public void run(){
					//将上一个当前灯变红,则返回下一个变绿的灯,则变绿的灯就成了当前灯
					currentLamp = currentLamp.blackOut();
				}
			},	
			10,
			10,
			TimeUnit.SECONDS
		);	
	}
}



MainClass类的编写


public class MainClass{
	public static void main(String[] args){
		//new 12条路,new 一个灯控制器
		//S2N,S2W,E2W,E2S,N2S,N2E,W2E,W2N,S2E,E2N,N2W,W2S
		
		String[] directions =  new String[]{
			"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
		};

		for(int i=0; i<directions.length; i++){
			new Road(directions[i]);
		}

		new LampController();
	}
}


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