url:http://www.blogjava.net/Reg/archive/2010/07/17/326392.html
7.2 面向套接字编程
我们已经通过了解Socket的接口,知其所以然,下面我们就将通过具体的案例,来熟悉Socket的具体工作方式
7.2 .1使用套接字实现基于TCP协议的服务器和客户机程序
依据TCP协议,在C / S架构的通讯过程中,客户端和服务器的Socket动作如下:
客户端:
1 .用服务器的IP地址和端口号实例化Socket对象。
2 .调用connect方法,连接到服务器上。
3 .将发送到服务器的IO流填充到IO对象里,比如BufferedReader / PrintWriter。
4 .利用Socket提供的getInputStream和getOutputStream方法,通过IO流对象,向服务器发送数据流。
5 . 通讯完成后,关闭打开的IO对象和Socket。
服务器:
1 . 在服务器,用一个端口来实例化一个 ServerSocket对象。此时,服务器就可以这个端口时刻监听从客户端发来的连接请求。
2 .调用ServerSocket的accept方法,开始监听连接从端口上发来的连接请求。
3 .利用accept方法返回的客户端的Socket对象,进行读写IO的操作
通讯完成后,关闭打开的流和Socket对象。
7.2 . 1.1 开发客户端代码
根据上面描述的通讯流程,我们可以按如下的步骤设计服务器端的代码。
第一步,依次点击Eclipse环境里的“文件” | “新建” | “项目”选项,进入“新建项目”的向导对话框,在其中选中“Java项目”,点击“下一步”按钮,在随后弹出的对话框里,在其中的“项目名”一栏里,输入项目名“TCPSocket”,其它的选项目
选择系统默认值,再按“完成”按钮,结束创建Java项目的动作。
第二步,完成创建项目后,选中集成开发环境左侧的项目名“TCPSocket”,点击右键,在随后弹出的菜单里依次选择“新建” ! “类”的选项,创建服务器类的代码。
在随后弹出的“新建Java类”的对话框里,输入包名“tcp”,输入文件名“ServerCode”,请注意大小写,在“修饰符”里选中“公用”,在“想要创建哪些方法存根”下,选中“ public static void main(String[] args )”单选框,同时把其它两项目取消掉,再按“完成”按钮,可以生成代码。
第三步,在生成的代码里,编写引入Java包的代码,只有当我们引入这些包后,我们才能调用这些包里提供的IO和Socket类的方法。
package tcp;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
第四步,编写服务器端的主体代码,如下所示。
public class ServerCode
{
// 设置端口号
public static int portNo = 3333 ;
public static void main(String[] args) throws IOException
{
ServerSocket s = new ServerSocket(portNo);
System.out.println( " The Server is start: " + s);
// 阻塞,直到有客户端连接
Socket socket = s.accept();
try
{
System.out.println( " Accept the Client: " + socket);
// 设置IO句柄
BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket
.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true );
while ( true )
{
String str = in.readLine();
if (str.equals( " byebye " ))
{
break ;
}
System.out.println( " In Server reveived the info: " + str);
out.println(str);
}
}
finally
{
System.out.println( " close the Server socket and the io. " );
socket.close();
s.close();
}
}
}
这段代码的主要业务逻辑是:
1 . 在上述代码里的main函数前,我们设置了通讯所用到的端口号,为3333。
2 . 在main函数里,根据给定3333端口号,初始化一个ServerSocket对象s,该对象用来承担服务器端监听连接和提供通讯服务的功能。
3 . 调用ServerSocket对象的accept方法,监听从客户端的连接请求。当完成调用accept方法后,整段服务器端代码将回阻塞在这里,直到客户端发来connect请求。
4 . 当客户端发来connect请求,或是通过构造函数直接把客户端的Socket对象连接到服务器端后,阻塞于此的代码将会继续运行。此时服务器端将会根据accept方法的执行结果,用一个Socket对象来描述客户端的连接句柄。
5 . 创建两个名为in和out的对象,用来传输和接收通讯时的数据流。
6 . 创建一个while( true )的死循环,在这个循环里,通过in.readLine()方法,读取从客户端发送来的IO流(字符串),并打印出来。如果读到的字符串是“byebye”,那么退出while循环。
7 . 在try… catch …finally语句段里,不论在try语句段里是否发生异常,并且不论这些异常的种类,finally从句都将会被执行到。在finally从句里,将关闭描述客户端的连接句柄socket对象和ServerSocket类型的s对象。
7.2 . 1.2 开发客户端代码
我们可以按以下的步骤,开发客户端的代码。
第一,在TCPSocket项目下的tcp包下,创建一个名为ClientCode.java的文件。在其中编写引入Java包的代码,如下所示:
package tcp;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
第二,编写客户端的主体代码,如下所示:
public class ClientCode
{
static String clientName = " Mike " ;
// 端口号
public static int portNo = 3333 ;
public static void main(String[] args) throws IOException
{
// 设置连接地址类,连接本地
InetAddress addr = InetAddress.getByName( " localhost " );
// 要对应服务器端的3333端口号
Socket socket = new Socket(addr, portNo);
try
{
System.out.println( " socket = " + socket);
// 设置IO句柄
BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket
.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true );
out.println( " Hello Server,I am " + clientName);
String str = in.readLine();
System.out.println(str);
out.println( " byebye " );
}
finally
{
System.out.println( " close the Client socket and the io. " );
socket.close();
}
}
}
上述客户端代码的主要业务逻辑是:
1 . 同样定义了通讯端口号,这里给出的端口号必须要和服务器端的一致。
2 . 在main函数里,根据地址信息“localhost”,创建一个InetAddress类型的对象addr。这里,因为我们把客户端和服务器端的代码都放在本机运行,所以同样可以用“ 127.0 . 0.1 ”字符串,来创建InetAddress对象。
3 . 根据addr和端口号信息,创建一个Socket类型对象,该对象用来同服务器端的ServerSocket类型对象交互,共同完成C / S通讯流程。
4 . 同样地创建in和out两类IO句柄,用来向服务器端发送和接收数据流。
5 . 通过out对象,向服务器端发送 " Hello Server,I am … " 的字符串。发送后,同样可以用in句柄,接收从服务器端的消息。
6 . 利用out对象,发送”byebye”字符串,用以告之服务器端,本次通讯结束。
7 . 在finally从句里,关闭Socket对象,断开同服务器端的连接。
7.2 . 1.3 运行效果演示
在上述两部分里,我们分别讲述了C / S通讯过程中服务器端和客户端代码的业务逻辑,下面我们将在集成开发环境里,演示这里通讯流程。
第一步,选中ServerCode.java代码,在eclipse的“运行”菜单里,选中“运行方式” | “ 1 Java应用程序”的菜单,开启服务器端的程序。
开启服务端程序后,会在eclipse环境下方的控制台里显示如下的内容:
The Server is start: ServerSocket[addr = 0.0 . 0.0 / 0.0 . 0.0 ,port = 0 ,localport = 3333 ]
在这里,由于ServerSocket对象并没监听到客户端的请求,所以addr和后面的port值都是初始值。
第二步,按同样的方法,打开ClientCode.java程序,启动客户端。启动以后,将在客户端的控制台里看到如下的信息:
socket = Socket[addr = localhost / 127.0 . 0.1 ,port = 3333 ,localport = 1326 ]
Hello Server,I am Mike
close the Client socket and the io.
从中可以看到,在第一行里,显示客户端Socket对象连接的IP地址和端口号,在第二行里,可以到到客户端向服务器端发送的字符串,而在第三行里,可以看到通讯结束后,客户端关闭连接Socket和IO对象的提示语句。
第三步,在eclipse下方的控制台里,切换到ServerCode服务端的控制台提示信息里,我们可以看到服务器端在接收到客户端连接请求后的响应信息。
响应的信息如下所示:
The Server is start: ServerSocket[addr = 0.0 . 0.0 / 0.0 . 0.0 ,port = 0 ,localport = 3333 ]
Accept the Client: Socket[addr =/ 127.0 . 0.1 ,port = 1327 ,localport = 3333 ]
In Server reveived the info: Hello Server,I am Mike
close the Server socket and the io.
其中,第一行是启动服务器程序后显示的信息。在第二行里,显示从客户端发送的连接请求的各项参数。在第三行里,显示了从客户端发送过来的字符串。在第四行里,显示了关闭服务器端ServerSocket和IO对象的提示信息。从中我们可以看出在服务器端里accept阻塞和继续运行的这个过程。
通过上述的操作,我们可以详细地观察到C / S通讯的全部流程,请大家务必要注意:一定要先开启服务器端的程序再开启客户端,如果这个步骤做反的话,客户端程序会应找不到服务器端而报异常。
7.2 .2使用套接字连接多个客户机
在7.1的代码里,客户端和服务器之间只有一个通讯线程,所以它们之间只有一条Socket信道。
如果我们在通过程序里引入多线程的机制,可让一个服务器端同时监听并接收多个客户端的请求,并同步地为它们提供通讯服务。
基于多线程的通讯方式,将大大地提高服务器端的利用效率,并能使服务器端能具备完善的服务功能。
7.2 . 2.1 开发客户端代码
我们可以按以下的步骤开发基于多线程的服务器端的代码。
第一步,在3.2里创建的“TCPSocket”项目里,新建一个名为ThreadServer.java的代码文件,创建文件的方式大家可以参照3.2部分的描述。首先编写package和import部分的代码,用来打包和引入包文件,如下所示:
package tcp;
import java.io. * ;
import java.net. * ;
第二步,由于我们在服务器端引入线程机制,所以我们要编写线程代码的主体执行类ServerThreadCode,这个类的代码如下所示:
class ServerThreadCode extends Thread
{
// 客户端的socket
private Socket clientSocket;
// IO句柄
private BufferedReader sin;
private PrintWriter sout;
// 默认的构造函数
public ServerThreadCode()
{}
public ServerThreadCode(Socket s) throws IOException
{
clientSocket = s;
// 初始化sin和sout的句柄
sin = new BufferedReader( new InputStreamReader(clientSocket
.getInputStream()));
sout = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(
clientSocket.getOutputStream())), true );
// 开启线程
start();
}
// 线程执行的主体函数
public void run()
{
try
{
// 用循环来监听通讯内容
for (;;)
{
String str = sin.readLine();
// 如果接收到的是byebye,退出本次通讯
if (str.equals( " byebye " ))
{
break ;
}
System.out.println( " In Server reveived the info: " + str);
sout.println(str);
}
System.out.println( " closing the server socket! " );
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
System.out.println( " close the Server socket and the io. " );
try
{
clientSocket.close();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
这个类的业务逻辑说明如下:
1 . 这个类通过继承Thread类来实现线程的功能,也就是说,在其中的run方法里,定义了该线程启动后要执行的业务动作。
2 . 这个类提供了两种类型的重载函数。在参数类型为Socket的构造函数里, 通过参数,初始化了本类里的Socket对象,同时实例化了两类IO对象。在此基础上,通过start方法,启动定义在run方法内的本线程的业务逻辑。
3 . 在定义线程主体动作的run方法里,通过一个for(;;)类型的循环,根据IO句柄,读取从Socket信道上传输过来的客户端发送的通讯信息。如果得到的信息为“byebye”,则表明本次通讯结束,退出for循环。
4 . catch从句将处理在try语句里遇到的IO错误等异常,而在finally从句里,将在通讯结束后关闭客户端的Socket句柄。
上述的线程主体代码将会在ThreadServer类里被调用。
第三步,编写服务器端的主体类ThreadServer,代码如下所示:
public class ThreadServer
{
// 端口号
static final int portNo = 3333 ;
public static void main(String[] args) throws IOException
{
// 服务器端的socket
ServerSocket s = new ServerSocket(portNo);
System.out.println( " The Server is start: " + s);
try
{
for (;;)
{
// 阻塞,直到有客户端连接
Socket socket = s.accept();
// 通过构造函数,启动线程
new ServerThreadCode(socket);
}
}
finally
{
s.close();
}
}
}
这段代码的主要业务逻辑说明如下:
1 . 首先定义了通讯所用的端口号,为3333。
2 . 在main函数里,根据端口号,创建一个ServerSocket类型的服务器端的Socket,用来同客户端通讯。
3 . 在for(;;)的循环里,调用accept方法,监听从客户端请求过来的socket,请注意这里又是一个阻塞。当客户端有请求过来时,将通过ServerThreadCode的构造函数,创建一个线程类,用来接收客户端发送来的字符串。在这里我们可以再一次观察ServerThreadCode类,在其中,这个类通过构造函数里的start方法,开启run方法,而在run方法里,是通过sin对象来接收字符串,通过sout对象来输出。
4 . 在finally从句里,关闭服务器端的Socket,从而结束本次通讯。
7.2 . 2.2 开发客户端代码
我们可以按以下的步骤,编写的基于多线程的客户端代码。
第一步,在 “TCPSocket”项目里,新建一个名为ThreadClient.java的代码文件。同样是编写package和import部分的代码,用来打包和引入包文件,如下所示:
package tcp;
import java.net. * ;
import java.io. * ;
第二步,编写线程执行主体的ClientThreadCode类,同样,这个类通过继承Thread来实现线程的功能。
class ClientThreadCode extends Thread
{
// 客户端的socket
private Socket socket;
// 线程统计数,用来给线程编号
private static int cnt = 0 ;
private int clientId = cnt ++ ;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;
// 构造函数
public ClientThreadCode(InetAddress addr)
{
try
{
socket = new Socket(addr, 3333 );
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
// 实例化IO对象
try
{
in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out = new PrintWriter(
new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true );
// 开启线程
start();
}
catch (IOException e)
{
// 出现异常,关闭socket
try
{
socket.close();
}
catch (IOException e2)
{
e2.printStackTrace();
}
}
}
// 线程主体方法
public void run()
{
try
{
out.println( " Hello Server,My id is " + clientId );
String str = in.readLine();
System.out.println(str);
out.println( " byebye " );
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
try
{
socket.close();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
这个类的主要业务逻辑是:
1 . 在构造函数里, 通过参数类型为InetAddress类型参数和3333,初始化了本类里的Socket对象,随后实例化了两类IO对象,并通过start方法,启动定义在run方法内的本线程的业务逻辑。
2 . 在定义线程主体动作的run方法里,通过IO句柄,向Socket信道上传输本客户端的ID号,发送完毕后,传输”byebye”字符串,向服务器端表示本线程的通讯结束。
3 . 同样地,catch从句将处理在try语句里遇到的IO错误等异常,而在finally从句里,将在通讯结束后关闭客户端的Socket句柄。
第三步,编写客户端的主体代码,在这段代码里,将通过for循环,根据指定的待创建的线程数量,通过ClientThreadCode的构造函数,创建若干个客户端线程,同步地和服务器端通讯。
public class ThreadClient
{
public static void main(String[] args)
throws IOException, InterruptedException
{
int threadNo = 0 ;
InetAddress addr =
InetAddress.getByName( " localhost " );
for (threadNo = 0 ;threadNo < 3 ;threadNo ++ )
{
new ClientThreadCode(addr);
}
}
}
这段代码执行以后,在客户端将会有3个通讯线程,每个线程首先将先向服务器端发送 " Hello Server,My id is " 的字符串,然后发送”byebye”,终止该线程的通讯。
7.2 . 2.3 运行效果演示
接下来,我们来观察一下基于多线程的C / S架构的运行效果。
第一步,我们先要启动服务器端的ThreadServer代码,启动后,在控制台里会出现如下的提示信息:
The Server is start: ServerSocket[addr = 0.0 . 0.0 / 0.0 . 0.0 ,port = 0 ,localport = 3333 ]
上述的提示信息里,我们同样可以看到,服务器在开启服务后,会阻塞在accept这里,直到有客户端请求过来。
第二步,我们在启动完服务器后,运行客户端的ThreadClient.java代码,运行后,我们观察服务器端的控制台,会出现如下的信息:
The Server is start: ServerSocket[addr = 0.0 . 0.0 / 0.0 . 0.0 ,port = 0 ,localport = 3333 ]
In Server reveived the info: Hello Server,My id is 0
In Server reveived the info: Hello Server,My id is 1
In Server reveived the info: Hello Server,My id is 2
closing the server socket !
close the Server socket and the io.
closing the server socket !
close the Server socket and the io.
closing the server socket !
close the Server socket and the io.
其中,第一行是原来就有,在后面的几行里,首先将会输出了从客户端过来的线程请求信息,比如
In Server reveived the info: Hello Server,My id is 0
接下来则会显示关闭Server端的IO和Socket的提示信息。
这里,请大家注意,由于线程运行的不确定性,从第二行开始的打印输出语句的次序是不确定的。但是,不论输出语句的次序如何变化,我们都可以从中看到,客户端有三个线程请求过来,并且,服务器端在处理完请求后,会关闭Socker和IO。
第三步,当我们运行完ThreadClient.java的代码后,并切换到ThreadClient.java的控制台,我们可以看到如下的输出:
Hello Server,My id is 0
Hello Server,My id is 2
Hello Server,My id is 1
这说明在客户端开启了3个线程,并利用这3个线程,向服务器端发送字符串。
而在服务器端,用accept方法分别监听到了这3个线程,并与之对应地也开了3个线程与之通讯。
7.2 . 3 UDP协议与传输数据报文
UDP协议一般应用在 “群发信息”的场合,所以它更可以利用多线程的机制,实现多信息的同步发送。
为了改善代码的架构,我们更可以把一些业务逻辑的动作抽象成方法,并封装成类,这样,基于UDP功能的类就可以在其它应用项目里被轻易地重用。
7.2 . 3.1 开发客户端代码
如果我们把客户端的所有代码都写在一个文件中,那么代码的功能很有可能都聚集在一个方法力,代码的可维护性将会变得很差。
所以我们专门设计了ClientBean类,在其中封装了客户端通讯的一些功能方法,在此基础上,通过UDPClient.java文件,实现UDP客户端的功能。
另外,在这里以及以后的代码里,我们不再详细讲述用Eclipse开发和运行Java程序的方法,而是重点讲述Java代码的业务逻辑和主要工作流程。
首先,我们可以按如下的步骤,设计ClientBean这个类。通过import语句,引入所用到的类库,代码如下所示。
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
第二,定义ClientBean所用到的变量,并给出针对这些变量操作的get和set类型的方法,代码如下所示。
// 描述UDP通讯的DatagramSocket对象
private DatagramSocket ds;
// 用来封装通讯字符串
private byte buffer[];
// 客户端的端口号
private int clientport ;
// 服务器端的端口号
private int serverport;
// 通讯内容
private String content;
// 描述通讯地址
private InetAddress ia;
// 以下是各属性的Get和Set类型方法
public byte [] getBuffer()
{
return buffer;
}
public void setBuffer( byte [] buffer)
{
this .buffer = buffer;
}
public int getClientport()
{
return clientport;
}
public void setClientport( int clientport)
{
this .clientport = clientport;
}
public String getContent()
{
return content;
}
public void setContent(String content)
{
this .content = content;
}
public DatagramSocket getDs()
{
return ds;
}
public void setDs(DatagramSocket ds)
{
this .ds = ds;
}
public InetAddress getIa()
{
return ia;
}
public void setIa(InetAddress ia)
{
this .ia = ia;
}
public int getServerport()
{
return serverport;
}
public void setServerport( int serverport)
{
this .serverport = serverport;
}
在上述的代码里,我们定义了描述用来实现UDP通讯的DatagramSocket类型对象ds,描述客户端和服务器端的端口号clientport和serverport,用于描述通讯信息的buffer和content对象,其中,buffer对象是byte数组类型的,可通过UDP的数据报文传输,而content是String类型的,在应用层面表示用户之间的通讯内容,另外还定义了InetAddress类型的ia变量,用来封装通讯地址信息。
在随后定义的一系列get和set方法里,给出了设置和获取上述变量的方法。
第三,编写该类的构造函数,代码如下所示。
public ClientBean() throws SocketException, UnknownHostException
{
buffer = new byte [ 1024 ];
clientport = 1985 ;
serverport = 1986 ;
content = "" ;
ds = new DatagramSocket(clientport);
ia = InetAddress.getByName( " localhost " );
}
在这个构造函数里,我们给各变量赋予了初始值,其中分别设置了客户端和服务器端的端口号分别为1985和1985,设置了通讯连接地址为本地,并根据客户端的端口号初始化了DatagramSocket对象。
当程序员初始化ClientBean类时,这段构造函数会自动执行,完成设置通讯各参数等工作。
第四,编写向服务器端发送消息的sendToServer方法,代码如下所示。
public void sendToServer() throws IOException
{
buffer = content.getBytes();
ds.send( new DatagramPacket(buffer,content.length(),ia,serverport));
}
在这段代码里,根据String类型的表示通讯信息的content变量,初始化UDP数据报文,即DatagramPacket对象,并通过调用DatagramSocket类型对象的send方法,发送该UDP报文。
纵观ClientBean类,我们可以发现在其中封装了诸如通讯端口、通讯内容和通讯报文等对象以及以UDP方式发送信息的sendToServer方法。所以,在UDPClient类里,可以直接调用其中的接口,方便地实现通讯功能。
其次,我们可以按如下的步骤,设计UDPClient这个类。
第一步,通过import语句,引入所用到的类库,代码如下所示。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
第二步,编写线程相关的代码。
由于我们要在UDP客户端里通过多线程的机制,同时开多个客户端,向服务器端发送通讯内容,所以我们的UDPClient类必须要实现Runnable接口,并在其中覆盖掉Runnable接口里的run方法。定义类和实现run方法的代码如下所示。
public class UDPClient implements Runnable
{
public static String content;
public static ClientBean client;
public void run()
{
try
{
client.setContent(content);
client.sendToServer();
}
catch (Exception ex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
} // end of run
// main 方法
// …
}
在上述代码的run方法里,我们主要通过了ClientBean类里封装的方法,设置了content内容,并通过了sentToServer方法,将content内容以数据报文的形式发送到服务器端。
一旦线程被开启,系统会自动执行定义在run方法里的动作。
第三步,编写主方法。在步骤( 2 )里的 // main方法注释的位置,我们可以插入UDPClient类的main方法代码,具体如下所示。
public static void main(String args[]) throws IOException
{
BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in));
client = new ClientBean();
System.out.println( " 客户端启动
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9b8a8a44dd1c74ae49c20a7cd451974e.gif)
while ( true )
{
// 接收用户输入
content = br.readLine();
// 如果是end或空,退出循环
if (content == null || content.equalsIgnoreCase( " end " ) || content.equalsIgnoreCase( "" ))
{
break ;
}
// 开启新线程,发送消息
new Thread( new UDPClient()).start();
}
}
这段代码的主要业务逻辑是,首先初始化了BufferedReader类型的br对象,该对象可以接收从键盘输入的字符串。随后启动一个while( true )的循环,在这个循环体里,接收用户从键盘的输入,如果用户输入的字符串不是“end”,或不是为空,则开启一个UDPClient类型的线程,并通过定义在run方法里的线程主体动作,发送接收到的消息。如果在循环体里,接收到“end”或空字符,则通过break语句,退出循环。
从上述代码里,我们可以看出,对于每次UDP发送请求,UDPClient类都将会启动一个线程来发送消息。
7.2 . 3.2 开发客户端代码
同样,我们把服务器端所需要的一些通用方法以类的形式封装,而在UDP的服务器端,通过调用封装在ServerBean类里的方法来完成信息的接收工作。
首先,我们可以按如下的步骤,设计ServerBean类的代码。
第一步,通过import语句,引入所用到的类库,代码如下所示。
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
第二步,同样定义ServerBean类里用到的变量,并给出针对这些变量操作的get和set类型的方法。由于这里的代码和ClientBean类里的非常相似,所以不再赘述,代码部分大家可以参考光盘上。
第三步,编写该类的构造函数,在这个构造函数里,给该类里的一些重要属性赋了初值,代码如下所示。
public ServerBean() throws SocketException, UnknownHostException
{
buffer = new byte [ 1024 ];
clientport = 1985 ;
serverport = 1986 ;
content = "" ;
ds = new DatagramSocket(serverport);
ia = InetAddress.getByName( " localhost " );
}
从中我们可以看到,在UDP的服务端里,为了同客户端对应,所以同样把clientport和serverport值设置为1985和1986,同时初始化了DatagramSocket对象,并把服务器的地址也设置成本地。
第四,编写实现监听客户端请求的listenClient方法,代码如下所示。
public void listenClient() throws IOException
{
// 在循环体里接收消息
while ( true )
{
// 初始化DatagramPacket类型的变量
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
// 接收消息,并把消息通过dp参数返回
ds.receive(dp);
content = new String(dp.getData(), 0 ,dp.getLength());
// 打印消息
print();
}
}
在这个方法里,构造了一个while( true )的循环,在这个循环体内部,调用了封装在DatagramSocket类型里的receive方法,接收客户端发送过来的UDP报文,并通过print方法,把报文内容打印出来。
而print方法的代码比较简单,只是通过输出语句,打印报文里的字符串。
public void print()
{
System.out.println(content);
}
而UDP通讯的服务器端代码相对简单,以下是UDPServer类的全部代码。
import java.io.IOException;
public class UDPServer
{
public static void main(String args[]) throws IOException
{
System.out.println( " 服务器端启动
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9b8a8a44dd1c74ae49c20a7cd451974e.gif)
// 初始化ServerBean对象
ServerBean server = new ServerBean();
// 开启监听程序
server.listenClient();
}
}
从上述代码里,我们可以看到,在UDP的服务器端里,主要通过ServerBean类里提供的listenClient方法,监听从客户端发送过来的UDP报文,并通过解析得到其中包含的字符串,随后输出。
7.3 . 2.3 开发客户端代码
由于我们已经讲述过通过Eclipse查看代码运行结果的详细步骤,所以这里我们将直接通过命令行的方式,通过javac和java等命令,查看基于多线程UDP通讯的演示效果。
1 . 首先我们把刚才编写好的四段java代码(即ClientBean.java、UDPClient.java、ServerBean.java和UDPServer.java)放到D盘下的work目录下(如果没有则新建)。
2 . 点击“开始菜单” | “运行”选项,并在“运行程序”的对话框里输入”cmd”命令,进入DOS命令界面,并进入到D:\work这个目录里。
3 . 如果大家已经按照第一章的说明,成功地配置好关于java的path和classpath环境变量,在这里可以直接运行javac * .java命令,编译这四个.java文件,编译后,会在D:\work目录下产生同四个java文件相对应的.class文件。
4 . 在这个命令窗口里运行java UDPServer命令,通过运行UDPServer代码,开启UDP服务器端程序,开启后,会出现如图7 - 3所示的信息。
图7 - 3启动UDP服务端后的效果
5 . 在出现上图的效果后,别关闭这个命令窗口,按步骤( 2 )里说明的流程,新开启一个DOS命令窗口,并同样进入到D:\work这个目录下。
6 . 在新窗口里输入java UDPClient,开启UDP客户端程序。开启后,可通过键盘向服务器端输入通讯字符串,这些字符串将会以数据报文的形式发送到服务器端。
在图7 - 4里,演示了UDP客户端向服务器端发送消息的效果。
图7 - 4 UDP客户端发送消息的效果
每当我们在客户端发送一条消息,服务器端会收到并输出这条消息,从代码里我们可以得知,每条消息是通过为之新开启的线程发送到服务器端的。
如果我们在客户端输入”end”或空字符串,客户端的UDPClient代码会退出。在图7 - 5里演示了UDP服务器端接收并输出通讯字符串的效果。
图7 - 5 UDP服务器端接收到消息的效果
7 . 由于UDPServer.java代码里,我们通过一个while( true )的循环来监听客户端的请求,所以当程序运行结束后,可通过Ctrl + C的快捷键的方式退出这段程序。