Java利用TCP协议实现客户端与服务器通信【附通信源码】

客户端程序


Hello!大家好哇!我是灰小猿!

上一篇博客和大家分享了在网络编程中要注意的基础知识,关于IP、TCP、UDP以及端口和套接字的一些概念,想了解的小伙伴可以看我的这篇文章“盘点那些进行网络编程必须要知道的基础知识”,那么今天大灰狼就来和大家分享一下如何使用TCP/IP进行网络程序的开发。

TCP协议概念

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先来了解一下TCP协议的基本概念。

我们知道**TCP是可靠而非安全的网络协议。它可以保证数据在从一端送至另一端的时候可以准确的送达,并且抵达的数据的排列顺序和送出时的顺序是相同的。**因此在进行TCP协议通信的时候,我们首先应该保证客户端和服务器之间的连接通畅。

而TCP协议程序的编写,仍然是依靠套接字Socket类来实现的,并且利用TCP协议进行通信的两个程序之间是有主次之分的,即一个是服务器的程序,另一个是客户端的程序。因此两者的功能和编写上也略有不同。如下图是服务器与客户端之间进行通信的示意图:

以上就是在TCP协议中客户端与服务器建立连接的过程示意图。而在这其中起到关键作用的就是服务器端套接字ServerSocket和客户端套接字Socket。通过这两个套接字来建立服务器和客户端,从而利用其中的函数进行数据的通信。

在ServerSocket类中有很多需要注意的地方,接下来大灰狼和大家分享一下ServerSocket类的具体用法:

ServerSocket类

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ServerSocket类存在于Java.net包中,表示服务器端的套接字,在使用时需要首先导入这个类,我们也知道ServerSocket类的主要功能就是通过指定的端口等待来自于网络中客户端的请求并且进行连接。

值得注意的是:服务器套接字一次只能与一个客户端套接字进行连接,因此如果存在多台客户端同时发送连接请求,则服务器套接字就会将请求的客户端存放到队列中去,然后从中取出一个套接字与服务器建立的套接字进行连接,但是服务器端能够容纳的客户端套接字也不是无限的,当请求连接的数量大于最大容纳量时,那么多出来的请求就会被拒接,一般来说队列的默认大小是50。

ServerSocket类的构造方法通常会抛出IOException异常,具体有以下几种形式:

  • ServerSocket():创建非绑定服务器套接字

  • ServerSocket(inr port):创建绑定到特定端口的服务器套接字

  • ServerSocket(int port, int backlog):利用指定的backlog创建服务器套接字,并将其绑定到指定的服务器端口上,

  • ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddress):使用指定的端口,侦听backlog和要绑定到本地的IP地址创建服务器。这种情况适用于计算机上有多个网卡和多个IP地址的情况,用户可以明确的规定ServerSocket在哪块网卡或哪个IP地址上等待用户的连接请求。

以下是ServerSocket类中一些常用的方法:

ServerSocket类中常用的方法

方法

返回值说明
accept()Socket等待客户机连接,若连接则创建一个客户端套接字
isBound()boolean判断ServerSocket的绑定状态
getInetAddress()InetAddress返回此服务器套接字的本地地址
isClosed()boolean返回服务器套接字的关闭状态
close()void关闭服务器套接字
bind(SocketAddress endpoint)void将ServerSocket绑定到特定地址(IP地址和端口号)
getInetAddress()int返回服务器套接字等待的端口号

了解了ServerSocket类的基本方法之后,就是如何进行客户端和服务器进行连接的问题了。

在服务器端我们可以调用ServerSocket类的accpet()方法与请求连接的客户机建立连接,这时会返回一个和客户端相连接的Socket对象,这个时候其实已经连接成功了,使用getInetAddress()方法就可以获取到进行请求的客户机的IP地址。

对于如何进行客户端和服务器端数据的通信,就要用到数据的输入流和输出流了,**服务器端的Socket对象使用getOutputStream()方法获取到的输出流,将指向客户端的Socket对象使用getInputStream()方法获取到的输入流。由此就实现在服务器向客户端发送数据的一个过程,**同样的道理,客户端端的Socket对象使用getOutputStream()方法获取到的输出流,将指向服务器端的Socket对象使用getInputStream()方法获取到的输入流。从而实现由客户端向服务器发送数据的过程。

**注意:**accpet()方法会阻塞线程的继续执行,如果在对应的接口没有收到客户端的呼叫,则程序会停留在此处,直到获取到客户端的呼叫才会继续向下执行,但是如果服务器没有收到来自客户端的呼叫请求,并且accpet()方法没有发生阻塞,那么通常情况下就是程序出了问题,一般来说可能是使用了一个已经被其他程序占用了的端口号,导致ServerSocket没有绑定成功!遇到这种情况可以尝试更换新的端口号。

了解了TCP协议的通信过程,接下来就是进行TCP通信程序的书写啦!

在网络通信中,如果只要求客户机向服务器发送信息,不要求服务器向客户端反馈信息的行为称为“单向通信”,要求客户机和服务器双方互相通信的过程称为“双向通信”,双向通信只不过是比单向通信多了一个服务器向客户端发送消息的过程,

接下来分别是服务器端和客户端程序的编写:

服务器端程序

======

package server_1;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.OutputStream;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

public class MyTcp {

private ServerSocket server; //设置服务器套接字

private Socket client; //设置客户端套接字

//连接客户端函数

void getServer()

{

try {

server = new ServerSocket(1100); //建立服务器 端口为1100

System.out.println(“服务器建立成功!正在等待连接…”);

client = server.accept(); //调用服务器函数对客户端进行连接

System.out.println(“客户端连接成功!ip为:” + client.getInetAddress()); //返回客户端IP

getClientMessage(); //调用信息传输和接收函数

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

void getClientMessage()

{

try {

while (true) {

InputStream is = client.getInputStream(); //获取到客户端的输入流

byte[] b = new byte[1024]; //定义字节数组
需要zi料+ 绿色徽【vip1024b】

int len = is.read(b); //由于信息的传输是以二进制的形式,所以要以二进制的形式进行数据的读取

String data = new String(b, 0,len);

System.out.println(“客户端发来消息:” + data);

//定义发送给客户端的输出流

OutputStream put = client.getOutputStream();

String putText = “我已经收到!欢迎你!”;

put.write(putText.getBytes()); //将输出流信息以二进制的形式进行写入

}

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

try {

//判断客户端字节流不是空,则关闭客户端

if (server != null) {

server.close();

}

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

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拿到字节跳动offer后,简历被阿里捞了起来,二面迎来了P9"盘问"

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DataBuffer在Java中使用ADO.NET 本源码的作者对ADO.Net有着相当深厚的感情,有着对JAVA中DataBuffer类库运用的出色理解。它是开源项目javadesktop中的一个子项目,通过它你可以真正的理解DataSet、DataTable、DataRow……类库的使用。对这方面不太熟的开发者绝对有帮助。 HAHA CHAT Java仿QQ聊天程序源代码 iCHAT聊天室基于Java 内容索引:JAVA源码,媒体网络,iChat,Java聊天室   iChat LE 1.1版源码,一个比较大型的JAVA版聊天室程序,可能要用到DLL文件,压缩包内已经有了,一年前的程序。 IP定位器 J2ME黑白棋游戏手机版 v2.1完整源码 J2ME冒险游戏CASPER源代码 J2me月光战机游戏源码 JasperReports 报表类库v3.5 Java24点游戏逼真图形版代码 Java 3D魔方游戏源码及中文注释包 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA3D,魔方游戏   很强的JAVA 3D魔方游戏,这是源码及中文注释包,作者的开发文档和思路都在里面,对学习很有帮助! allin.dev 重载了ListView,更好的实现! copass源代码 Java (Jsp)制作简单的表单程序 java Socket通信实现 Java 版的酒店系统,貌似完整 Java 电梯模拟程序 v2.0 Java 飞机订票 Java 高考信息管理系统 SQL数据库 java 一个消息发布网站 Java+MsSQL超市进销存(毕业设计及答辩资料) Java+sqlserver2000做的员工管理系统 Java+SQL信用卡管理系统源代码 Java+XML日程提醒系统 Java+XML写的RSS阅读器 JAVA版Swing星际争霸游戏源代码 Java半透明图片实现的步骤及源代码 JAVA帮助视图组件库 Help GUI 1.1源代码 Java毕业论文:搜索引擎系统源代码 JAVA毕业设计_员工管理系统含文档 Java毕业设计一款J2me飞行射击游戏 Java仓库管理系统,Access数据库 Java超市管理,SQL2000+源代码 Java超市进销存系统 Java大型CERP进销存系统 Java电子相册源码 Java赌神游戏网络版源代码 JAVA短信网关平台(值得一看) Java多用户聊天室程序(毕业设计) Java仿Vista界面风格的登录窗口 Java仿千千静听音乐播放器源代码 Java火影忍者游戏源代码 Java机车狂飙源代码 JAVA开发的打字软件源程序 Java开发的简单WEB服务器源码 Java聊天程序(JBuilder) Java聊天软件Visual Chat v1.91源码 Java模仿的MSN聊天软件 Java企业人事管理系统源码 JAVA轻量级的MVC框架应用实例 Java软件度量源码 Java声音播放程序源代码 JAVA实现CLDC与MIDP底层编程的代码 JAVA实现超级玛丽 Java实现的视频播放程序源码 Java手机短信项目源码 Java手机游戏大富翁源代码+注释 Java手机与计算机互发彩信源码 Java坦克大战网络对战版源代码 Java跳棋(基于SWT) Java通讯录手机版源码 Java图片翻折,将图像压扁 Java图书馆管理系统源程序 JAVA图书馆管理系统源码 Java图像文件的缩小与放大 Java推箱子游戏(50关+音效) JAVA网络抓包程序 Java文件切割器源代码 java项目源码在线相册系统 Java写的天气预报软件 Java写的图片幻灯片切换特效 Java写的一个mp3播放器 Java学生信息管理系统源码Java用的在线地图浏览模块 Java游戏沙丘城堡源代码 Java游戏中斜视角编辑器及引擎源代码 Java约瑟夫环演示Applet源码 Java中的EJB编程实例代码 Java转换xml JLoading Java版的Mp3下载工具 JSP 动态数据菜单 JSP 学生管理系统(全部代码+数据库) jsp+servlet+javabean+mysql党员信息管理系统 jsp高校科研项目管理系统 JSP开发的项目跟踪系统 jsp生产管理系统 msn聊天程序Java仿真代码 P2P--多用户在线聊天室(Java源码) P2P源码 Azureus 2.5.0.2(JAVA) Skype 4.0 Java源码及开发文档 SnakeScript Java游戏脚本引擎 v1.1 Tsinghua IP 清华大学学生写的一个有关IPJava程序 Visualvm 基于JAVA的CPU硬件资源管理器源程序 weblogic+j2ee构建音乐网站(原代码+数据库) web综合教学管理系统 YOYOPlayer 基于Java的网络播放器源代码 宾馆管理系统 餐饮门户 超市购物系统 车间管控 打地鼠游戏 单位固定资产登记管理系统JAVA版 电子书店管理系统 分离SQL Server数据库 基于BS结构的Java可视化工作流定制软件 基于J2ME的Java游戏梦幻炸弹人源程序 基于JAVA的ICQ系统 基于Java的mp3播放器源代码 基于JAVA的日程提醒簿 基于Java的小型人事管理系统,带数据库 基于Java的邮件服务器源程序 基于MVC的Java资源管理器 v2.0 季风进销存管理系统(JSP版) 家庭多媒体播放器 开源Winzip压缩工具Java源码 客户管理系统 Alfresco Content Management 乐趣大型购物系统 类似QQ的聊天软件JAVA源码设计文档) 连接postsql数据库的java代码 泡泡堂战车游戏JAVA源码 配置ODBC数据源 企业进销存管理系统 轻松商城系统 手机游戏J2ME毕业设计 书籍管理系统 网络电视源代码TV-Browser 蜀山剑侠传游戏J2ME手机版源代码 网上书店 物业管理系统毕业设计+源码 销售预测系统PDP系统 选修课程管理系统V1.2.3 阳光酒店管理系统 一款Java网络格斗游戏源码 用iText类库制作PDF文档 用JAVA做的聊天软件,有安装程序和源代码 在Servlet中连接数据库的Java代码 中国移动业务管理系统源码(SSH框架)
Java网络通信系统的研究与开发》是指利用Java编程语言进行网络通信系统的设计、开发和实现的过程。以下是该过程的描述: 技术概述: Java网络通信系统是指利用Java语言及其相关技术实现的,用于在网络环境下进行数据传输、通信和交互的系统。 该系统可以基于不同的网络协议(如TCP/IP、UDP等)实现数据的可靠传输、实时通信、远程控制等功能。 功能特点: 网络连接管理:Java网络通信系统能够管理客户端服务器之间的网络连接,包括建立连接、保持连接、断开连接等操作。 数据传输:系统可以实现数据在客户端服务器之间的可靠传输,确保数据的完整性和准确性。 实时通信:系统支持实时通信功能,包括即时消息传递、语音视频通话等,满足用户对于及时交流的需求。 安全性:系统能够采用加密算法、身份验证等技术保障通信数据的安全性,防止数据被恶意篡改或窃取。 技术实现Java网络通信系统通常基于Java的网络编程API,如Socket、ServerSocket、DatagramSocket等,实现网络通信的基本功能。 对于需要实现更高级功能的系统,可以利用Java的框架和库,如Netty、Spring Boot等,简化开发过程并提供更多功能支持。 在系统设计中,需要考虑网络通信的并发处理、线程管理、异常处理等问题,确保系统的稳定性和可靠性。 应用领域: Java网络通信系统在各个领域都有广泛的应用,包括但不限于即时通讯软件、远程监控系统、在线游戏、物联网应用等。 在企业级应用中,Java网络通信系统常用于构建分布式系统、微服务架构等,实现不同服务之间的通信和协作。 通过研究与开发Java网络通信系统,可以实现各种网络应用的需求,为用户提供稳定、高效的网络通信服务,促进信息交流和业务发展。
基于Java的网络通讯系统设计与实现如下: 系统架构: 客户端-服务器架构:采用客户端-服务器模式,其中服务器负责接收、处理和转发消息,而客户端负责发送和接收消息,并提供用户界面。 多线程支持:服务器端和客户端都需要支持多线程,以处理多个客户端的并发连接和消息传输。 功能设计: 用户注册与登录:用户可以注册新账号并登录系统,系统应提供身份验证机制来确保用户身份安全。 消息传输:支持文本消息、表情符号、图片、文件等多种类型的消息传输,并确保消息的可靠性和安全性。 消息广播:服务器可以向所有在线用户广播消息,或者向特定用户组发送消息。 在线状态管理:显示用户的在线状态,包括在线、离线、忙碌等状态,并及时更新在线用户列表。 文件传输:支持用户之间的文件传输功能,包括文件上传和下载。 技术选型: 网络通信:使用Java的Socket编程实现客户端服务器之间的通信,可以选择TCP或UDP协议。 图形界面:可以使用JavaFX或Swing等GUI库来实现客户端的用户界面设计。 数据存储:可以使用关系型数据库如MySQL或非关系型数据库如MongoDB来存储用户信息、消息记录等数据。 安全性考虑: 数据加密:对用户登录、消息传输等敏感信息进行加密处理,保障数据的机密性和完整性。 身份认证:采用安全的身份验证机制,如用户名密码验证、Token验证等,防止未经授权的用户访问系统。 异常处理与日志记录: 实现良好的异常处理机制,捕获并处理各种可能的异常情况,保证系统的稳定性和可靠性。 记录系统运行日志,包括错误日志、操作日志等,方便进行故障排查和系统性能分析。 通过以上设计与实现,基于Java的网络通讯系统能够为用户提供安全、稳定和便捷的即时通讯服务,满足用户的沟通交流需求。

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