装饰者设计模式 -C#

参考《Head First设计模式》

装饰者模式定义:

动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

主要思想:

将装饰者与被装饰者自同一个超类型;

可以用一个或多个装饰者包装一个对象;

装饰者与被装饰者有相同的超类型,因而在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它;

装饰者可以在被装饰者的行为前/后,添加自己的行为,以达到特定目的;

对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地装饰对象;

    public abstract class Beverage
    {
        public string description = "UnKnown Beverage.";

        public abstract double cost();

        public abstract string getDescription();
    }

    public abstract class Condiment:Beverage
    {
    }


    class Mocha : Condiment
    {
        Beverage beverage;
        public Mocha(Beverage beverage)
        {
            this.beverage = beverage;
        }

        public override string getDescription()
        {
            return this.beverage.getDescription() + " , Mocha";
        }

        public override double cost()
        {
            return this.beverage.cost() + 0.2;
        }
    }

    public class Soy:Condiment
    {
        Beverage beverage;
        public Soy(Beverage beverage)
        {
            this.beverage = beverage;
        }

        public override string getDescription()
        {
            return this.beverage.getDescription() + " , Soy";
        }

        public override double cost()
        {
            return this.beverage.cost() + 0.4;
        }
    }

    public class Espresso:Beverage
    {
        public Espresso()
        {
            this.description = "Espresso";
        }

        public override double cost()
        {
            return 1.99;
        }

        public override string getDescription()
        {
            return this.description;
        }
    }


    class HouseBlend : Beverage
    {
        public HouseBlend()
        {
            this.description = "House Blend";
        }

        public override double cost()
        {
            return 1.01;
        }

        public override string getDescription()
        {
            return string.Empty;
        }
    }

测试代码:

        static void Main(string[] args)
        {
            Beverage beverage = new Espresso();

            Console.WriteLine(beverage.getDescription());
            Console.WriteLine(beverage.cost());

            Beverage beverage2 = new Espresso();
            beverage2 = new Mocha(beverage2);
            beverage2 = new Soy(beverage2);

            Console.WriteLine(beverage2.getDescription());
            Console.WriteLine(beverage2.cost());

            Console.ReadKey();
        }


运行结果:

Espresso

1.99

Espresso, Mocha, Soy

2.59


与书上不同的是,Beverage Condiment抽象类中,对getDescription()方法的处理,应该是在C#中,如果子类不用override覆盖父类的方法,则调用的仍然是父类的方法,因而在所有的子类中,都使用了override重写方法。


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