java设计模式大体分为23种设计模式,直接通过例子学习设计模式,更易于理解和思考其中的原理和作用,以下给出简单工厂模式 的demo:
MainRun.java类,是程序运行入口,含有main方法。大伙认真的看main方法上面的注释喔,是博主对此模式的总结和分析。(附 advantage是表示使用此模式的优势,disadvantage是此模式的不足和缺点,use scene是表示此模式的使用场景。)
package cn.cat.design.mode.factory.simple;
public class MainRun {
/**简单工厂模式:客户需要获取产品,不是直接由用户创建,而是只需要向工厂获取即可。
* advantage: 用户不用关心产品是如何生产的,并且便于对产品进行控制。
* disadvantage:面对有些用户对产品的特殊需求,就不能通过工厂类统一供给。并且工厂类的修改,会牵扯到很多客户。
* use scene:需要控制产品的生成,减少客户对产品的控制度,简化产品的获取方式。
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//从工厂中获取产品
Apple apple = AppleFactory.getInstance();
System.out.println("apple.flavour:"+apple.getFlavour());
System.out.println("apple.shape:"+apple.getShape());
}
}
AppleFactory.java
package cn.cat.design.mode.factory.simple;
/**工厂类,负责生产出产品
*
* @author Cat(gwj)
* date 2015-8-2
* time 下午2:14:59
*/
public class AppleFactory {
public static Apple getInstance() {
Apple apple = new Apple();
apple.setFlavour("sweet");
apple.setShape("ellipse");
System.out.println("工厂类AppleFactory生产出苹果产品:"+apple);
return apple;
}
}
Apple.java
package cn.cat.design.mode.factory.simple;
/**产品:苹果
*
* @author Cat(gwj)
* date 2015-8-2
* time 下午2:12:36
*/
public class Apple {
/**
* 味道
*/
private String flavour;
/**
* 形状
*/
private String shape;
public String getFlavour() {
return flavour;
}
public void setFlavour(String flavour) {
this.flavour = flavour;
}
public String getShape() {
return shape;
}
public void setShape(String shape) {
this.shape = shape;
}
}
------------------------------------------------------------demo end------------------------------------------------------------------------------