多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。举例来说,生物链中大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,同样是吃,但吃的东西却不同。
静态多态性在函数重载和运算符重载中体现。
1. 函数重载
可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。
2.运算符重载
可以重定义或重载 C# 中内置的运算符,重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表
//直接拷贝的例句
namespace InheritTest
{
class Box
{
private double length;
private double width;
private double height;
public double getVolume()
{
return length*width*height;
}
public void setLength(double len)
{
length = len;
}
public void setWidth(double wid)
{
width = wid;
}
public void setHeigh(double hei)
{
height = hei;
}
public static Box operator+ (Box b, Box c)//运算符+重载
{
Box box = new Box();
box.length = b.length + c.length;
box.width = b.width + c.width;
box.height = b.height + c.height;
return box;
}
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box
Box Box3 = new Box(); // 声明 Box3,类型为 Box
double volume = 0.0; // 体积
// Box1 详述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setWidth(7.0);
Box1.setHeigh(5.0);
// Box2 详述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setWidth(13.0);
Box2.setHeigh(10.0);
// Box1 的体积
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);
// Box2 的体积
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
// 把两个对象相加
Box3 = Box1 + Box2;
// Box3 的体积
volume = Box3.getVolume();
Console.WriteLine("Box3 的体积: {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
说实话运算符重载用处没太了解...
可重载和不可重载运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
+, -, !, ~, ++, -- | 这些一元运算符只有一个操作数,且可以被重载。 |
+, -, *, /, % | 这些二元运算符带有两个操作数,且可以被重载。 |
==, !=, <, >, <=, >= | 这些比较运算符可以被重载。 |
&&, || | 这些条件逻辑运算符不能被直接重载。 |
+=, -=, *=, /=, %= | 这些赋值运算符不能被重载。 |
=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof | 这些运算符不能被重载。 |
3.动态多态性
C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。
a.抽象类不能被实例化
b.不能在抽象类外部声明抽象方法
c.sealed关键字声明为密封类,密封类不能被继承。抽象类不能被sealed。
namespace InheritTest
{
//定义抽象类
abstract class Animal
{
//声明抽象类的抽象方法
abstract public void eat();
}
//派生类-继承类
class Dog: Animal
{
public double weigh;
public override void eat()//继承类中实现抽象类的方法
//要扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用 override 修饰符。
{
Console.WriteLine("weigh={0}",weigh);
}
public void setWeigh(double w)
{
weigh = w;
}
}
class ExecuteTest
{
static void Main(string[] args)
{
Dog d = new Dog();
d.setWeigh(34.2);
d.eat();
Console.ReadKey();
}
}
}
当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。
虚方法是使用关键字 virtual 声明的。
虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。
对虚方法的调用是在运行时发生的。
动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。
namespace InheritTest
{
//定义抽象类
abstract class Animal
{
//声明虚函数
public virtual void fly(){
Console.WriteLine("基类的虚函数");
}
}
//派生类-继承类
class Dog: Animal
{
public double weigh;
public void setWeigh(double w)
{
weigh = w;
}
public override void fly(){
Console.WriteLine("继承类Dog 实现");
base.fly();
}
}
//派生类
class cat: Animal
{
public override void fly()
{
Console.WriteLine("继承类Cat 实现");
base.fly();
}
}
class ExecuteTest
{
static void Main(string[] args)
{
Dog d = new Dog();
d.setWeigh(34.2);
d.fly();
Console.ReadKey();
}
}
}