/*
* 声明一个动物类型
*/
function Animal(){}
// 为动物类创建一个aname属性
Animal.prototype.aname = "动物";
// 为动物类创建一个吼叫的方法
Animal.prototype.howl = function(word){
// 如果对象不存在aname属性,则使用原型链的aname (调用父类属性)
if(!this.aname){
this.aname = this.__proto__.aname;
}
console.log("我是" + this.aname + ",我想说"+word);
};
/*
* 声明一个狗类
*/
function Dog(){}
// 设置狗类继承动物类
Dog.prototype = new Animal();
// 设置superClass保存父类的方法属性
Dog.prototype.superClass = new Animal();
// 设置狗类的aname属性
Dog.prototype.aname = "狗类";
// 设置鸟类自己的 howl 方法
Dog.prototype.howl = function(){
console.log("这里是Dog类的howl方法!");
};
/**
* 声明一个柯基类
*/
function KeJi(){}
// 设置柯基类继承狗类
KeJi.prototype = new Dog();
// 设置superClass保存父类的方法属性
KeJi.prototype.superClass = new Dog();
KeJi.prototype.howl = function(){
console.log("我是柯基");
}
// 实例化一个柯基对象:"推土基"
var tuiTuJi = new KeJi();
// 调用自身原型的howl方法
tuiTuJi.howl(); // --> "我是柯基"
// 调用父类Dog的howl方法
tuiTuJi.superClass.howl(); // --> "这里是Dog类的howl方法!"
// 直接调用最大的父类Animal的howl方法(方法中的this指向Animal)
tuiTuJi.superClass.superClass.howl("我是一只柯基"); // --> "我是动物类,我想说我是一只柯基"
// 用call调用最大的父类Animal的howl方法(方法中的this指向tuiTuJi,但此时tuiTuJi并没有aname属性,所以this.name用的是Dog的aname)
tuiTuJi.superClass.superClass.howl.call(tuiTuJi,"我是一只柯基"); // --> "我是狗类,我想说我是一只柯基"
// 给当前对象增加aname属性
tuiTuJi.aname = "推土基";
// 还是用call调用最大父类Animal的howl方法(此时tuiTuJi对象中已经有aname属性);
tuiTuJi.superClass.superClass.howl.call(tuiTuJi,"我是一只柯基"); // --> "我是推土基,我想说我是一只柯基"