线程从创建、运行到结束总是处于下面五个状态之一:新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态及死亡状态。
下面通过NSThread方式创建线程来详细说明线程的这五种状态
控制器加载完毕创建一个线程 self.thread ,点击控制器的View开启该线程。
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil]; // 新建状态
self.thread.name = @"线程test";
}
- (void)test
{
NSLog(@"test - 开始 - %@", [NSThread currentThread].name);
[NSThread sleepForTimeInterval:5]; // 阻塞状态
for (int i = 0; i<1000; i++) {
NSLog(@"test - %d - %@", i, [NSThread currentThread].name); // 运行状态
if (i == 200) {
[NSThread exit]; // 死亡状态
}
}
NSLog(@"test - 结束 - %@", [NSThread currentThread].name);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 开启线程
[self.thread start]; // 就绪状态
}
@end
操作系统有一个可调度线程池,所有处于就绪状态的线程都在可调度线程池中,等待被操作系统调度,运行状态的线程正在被CPU执行,其他状态的线程不在可调度线程池中。
1.新建状态(New):
创建一个线程,self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];,只是在内存中创建了一个NSThead对象,在内存中为线程分配了资源,此时线程还没有开始运行,此时线程处在新建状态。 当一个线程处于新建状态时,程序还没有开始运行线程中的代码。
2.就绪状态(Runnable)
一个新创建的线程并不自动开始运行,要执行线程,必须调用线程的- (void)start方法。当线程对象调用- (void)start方法即启动了线程,线程就会被放入可调度线程池中,此时线程就处于就绪状态。
处于就绪状态的线程并不一定立即运动,线程还必须同其他线程竞争CPU时间,只有获得CPU时间才可以运行线程。因为在单CPU的计算机系统中,不可能同时运行多个线程,一个时刻仅有一个线程处于运行状态。因此此时可能有多个线程处于就绪状态。对多个处于就绪状态的线程是系统的线程调度程序来调度的。
3.运行状态(Running)
当线程获得CPU时间后,它才进入运行状态,真正开始执行test方法。
4. 阻塞状态(Blocked)
线程运行过程中,可能由于各种原因进入阻塞状态:
1>线程通过调用sleep方法进入睡眠状态;
2>线程调用一个在I/O上被阻塞的操作,即该操作在输入输出操作完成之前不会返回到它的调用者;
3>线程试图得到一个锁,而该锁正被其他线程持有;
4>线程在等待某个触发条件;
......
所谓阻塞状态是正在运行的线程没有运行结束,暂时让出CPU,并且从可调度线程池中移出,移出的原因是线程暂时不需要调度,这时其他处于就绪状态的线程就可以获得CPU时间,进入运行状态。
5. 死亡状态(Dead)
有三个原因会导致线程死亡:
1) test方法正常退出而自然死亡,
2) 调用exit方法,终止了test方法而使线程猝死。
3)程序强行退出,导致线程还没执行完就终止。
补充说明:
1、线程处于死亡状态时,不能回到其他状态,就像人死不能复生一样,若需再使用线程,必须重新创建。
2、线程处于死亡状态时,线程对象并没有在内在中消失,只有在现在对象的计数器为零时线程对象才被释放,从内存中消失。