UML(统一建模语言)shi面向对象软件的标准化建模语言,主要包含事物、关系和图三个构造块。
一、事物
1、结构事物
模型的静态部分,描述概念或物理属性。结构性事物包括类(class)、接口(interface)、写作(collaboration)、用例(use case)、构件(component)、制品(artifact)和节点(node)。
2、行为事物
模型的动态部分,描述了跨越时间和空间的行为。行为性事物包括交互(interaction)、状态机(state machine)和活动(activity)。
3、分组事物
模型的组织部分,最主要的分组事物是包(package)。
4、注释事物
模型的解释部分,注解(node)是一种主要的注解事物。
二、关系
1、依赖
语义关系,一个事物发生变化会影响另一事物,这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,用一条用方向的虚线表示
2、关联
结构关系,它描述了一组链,链是对象之间的连接,用实线表示
3、聚集(聚合)
较强的关联关系,描述了整体与部分的关系,部分可以脱离于整体独立存在(比如汽车和轮胎),用一端是空心菱形的实线表示
4、组合
更强的关联关系,描述了整体与部分的关系,部分不可以脱离于整体独立存(比如公司和部门),用一端是实心菱形的实线表示
5、泛化(继承)
特殊/一般关系,特殊元素(子元素)对象可以替代一般元素(父元素)的对象,子元素共享了父元素的接口和行为,用一端是空心箭头的实线表示
6、实现(接口)
类元之间的语义关系,其中一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约,用一端是空心箭头的虚线表示
各种关系的强弱顺序:
泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖
三、图
类图、对象图、用例图、交互图、状态图、活动图、构件图、组合结构图、部署图、包图
参考:UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现