变量的命名规范

/*讲解使用不能编译
*/
#include <iostream>
    class Node {
struct NodeData {
    int userId;
    int gloaId;
    int m_iUserId;
}
    string name_;//谷歌命名规范,类中的成员变量一律加下划线
}


int main()
{
    变量的命名规范


    1.大驼峰命名法
    int EatApple = 0;//每个单词的首字母都大写

    2.小驼峰命名法
    int eatApple = 0;//最后一个单词首字母大写

    3.匈牙利命名法//属性+类型+描述
    int m_iUserId = 0;
    变量 = 属性 + 类型 + 描述
        
        属性------------
        (1).全局变量: g_
        (2).成员变量: m_
        (3).常量   : c_
        (4).静态变量: s_

        类型------------
        (1).指针: p
        (2).函数: fn
        (3).句柄: h
        (4).整型: i
        (5).布尔: b
        (6).浮点: f
    4.
    int eat_apple = 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值